学有所成:3ds max建筑装饰效果图材质与灯光技巧详解

学有所成:3ds max建筑装饰效果图材质与灯光技巧详解
作 者: 陈波 李忠移
出版社: 人民邮电出版社
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标 签: 三维 建筑设计 计算机辅助设计
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
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作者简介

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内容简介

本书详细介绍室内外装饰效果图制作中材质与灯光的表现技巧。第1章~第4章主要介绍3ds max材质和灯光的基础知识,并就典型材质和灯光效果设计了9个精彩练习实例。第5章~第12章主要介绍8种典型装饰效果图中材质与灯光的表现技巧,包括饭厅、客厅、卧室、卫生间、办公楼、室外研究大楼、夜景建筑和休闲花园等场景。本书实例讲解通俗易懂,操作步骤连贯,适合稍有3ds max和Photoshop基础的效果图制作爱好者、室内外装饰效果图制作专业人士学习参考,也适合相关培训班作为教材。

图书目录

第1章 材质基础知识 1

1.1 材质概述 2

1.2 工具行和工具列 2

1.2.1 工具行 2

1.2.2 工具列 3

1.2.3 标准材质基本参数 3

1.2.4 材质/贴图浏览器 5

1.3 色彩与材质 6

1.3.1 色彩概述 6

1.3.2 色彩分类及属性 7

1.3.3 色彩在效果图中的运用 10

1.4 贴图 11

1.4.1 贴图概述 11

1.4.2 贴图层次简介 11

1.4.3 UVW Map贴图坐标 11

1.5 贴图类型 13

1.5.1 环境和表面色贴图的应用 13

1.5.2 不透明贴图的应用 14

1.5.3 凹凸贴图的应用 14

1.5.4 反射/折射贴图的应用 14

1.6 常用贴图 14

1.6.1 位图 14

1.6.2 砖贴图 16

1.6.3 衰减贴图 17

1.6.4 噪波贴图 17

1.6.5 混合贴图 17

1.6.6 光线跟踪贴图 18

1.7 材质类型 18

1.8 材质运用概述 19

1.8.1 光线跟踪材质 19

1.8.2 不可见/投影材质 21

1.8.3 混合材质 21

1.8.4 多维/次物体材质 22

1.8.5 墨水(卡通)材质 23

1.8.6 光能传递优先材质 24

1.9 本章小结 24

第2章 灯光基础知识 25

2.1 灯光概述 26

2.1.1 灯光与三维场景 26

2.1.2 灯光与材质 26

2.2 灯光的类型 26

2.2.1 标准灯光 26

2.2.2 物体光度灯 28

2.3 灯光的参数 28

2.3.1 灯光的共同参数 28

2.3.2 不同灯光的附加参数 30

2.3.3 灯光阴影类型的区别 31

2.4 灯光与渲染 32

2.4.1 传统渲染 32

2.4.2 全局照明渲染 39

2.5 效果图的布光原则 46

2.5.1 室内效果图的布光原则 46

2.5.2 建筑效果图的布光原则 46

2.6 本章小结 46

第3章 典型材质演练 47

3.1 玻璃材质的制作 48

3.1.1 制作目标 48

3.1.2 制作分析 48

3.1.3 操作过程 48

3.1.4 本例小结 53

3.2 半透明材质的制作 54

3.2.1 制作蜡烛材质 54

3.2.2 制作汉白玉材质 56

3.3 金属质感材质的制作 59

3.3.1 不锈钢材质 59

3.3.2 制作磨砂金属材质 61

3.3.3 返古的辉煌——锈蚀的铜币 64

3.4 陶瓷材质的制作 67

3.4.1 制作目标 67

3.4.2 制作分析 68

3.4.3 操作过程 68

3.4.4 本例小结 79

3.5 冰块材质的制作 79

3.6 塑料材质的制作 82

3.6.1 制作分析 82

3.6.2 制作步骤 82

3.6.3 本例小结 94

3.7 水材质的制作 94

3.7.1 制作目标 94

3.7.2 制作分析 94

3.7.3 操作过程 94

3.7.4 本例小结 98

3.8 本章小结 98

第4章 典型灯光及特效演练 99

4.1 体积光效果 100

4.1.1 制作目标 100

4.1.2 制作分析 100

4.1.3 操作过程 100

4.1.4 本例小结 110

4.2 火焰效果 111

4.2.1 制作目标 111

4.2.2 制作分析 111

4.2.3 操作过程 111

4.2.4 本例小结 114

4.3 本章小结 114

第5章 饭厅场景材质与灯光表现技巧 115

5.1 制作目标 116

5.2 制作分析 116

5.3 操作过程 116

5.3.1 调入饭厅模型 116

5.3.2 调制材质 116

5.3.3 场景布光 120

5.4 后期处理 126

5.5 本章小结 128

第6章 客厅场景材质与灯光表现技巧 129

6.1 制作目标 130

6.2 制作分析 130

6.3 操作过程 130

6.3.1 调入客厅模型 130

6.3.2 调制材质 130

6.3.3 场景布光 138

6.3.4 光能传递求解及渲染 140

6.4 后期处理 142

6.5 本章小结 146

第7章 卧室场景材质与灯光表现技巧 147

7.1 制作目标 148

7.2 制作分析 148

7.3 操作过程 148

7.3.1 调入卧室模型 148

7.3.2 调制材质 148

7.3.3 场景布光 153

7.3.4 光能传递求解及渲染 154

7.4 后期处理 156

7.5 本章小结 160

第8章 卫生间场景材质与灯光表现技巧 161

8.1 制作目标 162

8.2 制作分析 162

8.3 操作过程 162

8.3.1 创建卫生间主墙体模型 162

8.3.2 调入室内家具 167

8.3.3 调制材质 168

8.3.4 场景布光 174

8.4 后期处理 175

8.5 本章小结 180

第9章 办公楼场景材质与灯光表现技巧 181

9.1 制作目标 182

9.2 制作分析 182

9.3 操作过程 183

9.3.1 制作左边主楼模型 183

9.3.2 制作左边楼体窗户 189

9.3.3 制作装饰条 204

9.3.4 制作室内楼梯 209

9.3.5 创建附楼 217

9.3.6 调制材质 223

9.3.7 场景布光 226

9.4 后期处理 230

9.5 本章小结 236

第10章 室外研究大楼材质与灯光表现技巧 237

10.1 制作目标 238

10.2 制作分析 238

10.3 操作过程 238

10.3.1 调入研究大楼模型 238

10.3.2 调制材质 238

10.3.3 场景布光 244

10.4 后期处理 246

10.5 本章小结 252

第11章 夜景建筑场景材质与灯光表现技巧 253

11.1 制作目标 254

11.2 制作分析 254

11.3 操作过程 254

11.3.1 调入夜景建筑模型 254

11.3.2 调制材质 254

11.3.3 场景布光 261

11.4 后期处理 267

11.5 本章小结 268

第12章 休闲花园场景材质与灯光表现技巧 269

12.1 制作目标 270

12.2 制作分析 270

12.3 操作过程 271

12.3.1 调入CAD线框图 271

12.3.2 创建底层和楼板 272

12.3.3 创建上层楼体及玻璃 279

12.3.4 创建阳台 316

12.3.5 创建屋顶 324

12.3.6 创建台阶和大门 329

12.3.7 调制材质 332

12.3.8 场景布光 335

12.4 后期处理 338

12.5 本章小结 340