3ds Max 2015中文版基础教程

3ds Max 2015中文版基础教程
作 者: 老虎工作室,谭雪松,邓倩,刘长江
出版社: 人民邮电出版社
丛编项:
版权说明: 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书
标 签: 暂缺
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
未知 暂无 暂无 未知 0 暂无

作者简介

  老虎工作室:全国知名科技类图书创作团队,主要由企业一线专家和高校杰出教师组成,“从零开始”系列图书累计销量超过百万册。多部图书被评选为劳动部、教育部的杰出图书和推荐教材。

内容简介

3ds Max作为当今杰出的三维建模和动画制作软件,被广泛应用于游戏开发、电影电视特效及广告设计等领域。该软件功能强大、扩展性好、操作简单,并能与其他相关软件流畅地配合使用。本书系统地介绍了3ds Max 2015的功能和用法,以实例为引导,循序渐进地讲解了使用3ds Max 2015中文版创建三维模型、创建材质和贴图、使用灯光和摄影机、制作各类动画及使用粒子系统与空间扭曲制作动画的基本方法。本书按照职业培训的教学特点来组织内容,图文并茂、活泼生动,并且配备了多媒体教学光盘,适合作为3ds Max 2015动画制作的培训教程,也可以作为个人用户、高等院校相关专业学生的自学参考书。

图书目录

目录

第1章 3ds Max 2015设计概述 1

1.1 了解3ds Max 2015 1

1.1.1 基础知识──初步认识三维动画 1

1.1.2 范例解析──制作“公园一角” 9

1.2 明确3ds Max 2015的设计流程 10

1.2.1 基础知识──深入学习3ds Max 2015的设计要领 10

1.2.2 范例解析──制作“阅兵场景” 14

1.3 思考题 19

第2章 三维建模 20

2.1 基本体建模 20

2.1.1 知识讲解──认识基本体 20

2.1.2 学以致用──制作“便捷自行车” 31

2.1.3 举一反三──制作“精美小屋” 37

2.2 修改器建模 44

2.2.1 知识讲解──熟悉修改器 44

2.2.2 学以致用──制作“飞鱼导弹” 51

2.2.3 举一反三──制作“卡通企鹅” 56

2.3 思考题 63

第3章 二维建模 64

3.1 创建和编辑二维图形 64

3.1.1 知识解析──二维图形的应用 64

3.1.2 学以致用──制作“中式屏风” 71

3.1.3 举一反三──制作“古典折扇” 78

3.2 二维建模的方法 83

3.2.1 知识解析──使用二维图形创建三维模型 83

3.2.2 学以致用──制作“立体广告文字” 88

3.2.3 举一反三──制作“酷爽冰淇淋” 89

3.3 思考题 92

第4章 高级建模 93

4.1 复合建模 93

4.1.1 知识讲解──认识复合建模工具 93

4.1.2 学以致用──制作“时尚鼠标” 98

4.1.3 举一反三──制作“红玫瑰” 105

4.2 多边形建模 115

4.2.1 知识讲解──创建多边形物体 115

4.2.2 学以致用──制作“马克杯” 125

4.2.3 举一反三──制作“水晶鞋” 129

4.3 思考题 137

第5章 材质和贴图 138

5.1 使用材质 138

5.1.1 基础知识──认识材质编辑器 138

5.1.2 学以致用──制作“玻璃水杯” 141

5.1.3 举一反三──制作“雕花圆盘” 147

5.2 使用贴图 152

5.2.1 基础知识──认识贴图的类型 153

5.2.2 学以致用──制作“熔岩星球” 156

5.2.3 举一反三──制作“被遗忘的角落” 159

5.3 思考题 166

第6章 渲染、环境和效果 167

6.1 渲染 167

6.1.1 功能讲解──渲染及其应用 167

6.1.2 学以致用──制作“焦散效果” 170

6.1.3 举一反三──制作“阳光休闲大厅” 172

6.2 环境 180

6.2.1 基础知识──大气效果的应用 180

6.2.2 学以致用──制作“美丽海岛” 181

6.2.3 举一反三──制作“水底世界” 185

6.3 效果 188

6.3.1 基础知识──效果的应用 188

6.3.2 学以致用──制作“浪漫烛光” 190

6.3.3 举一反三──制作“烈日晴空” 194

6.4 复习题 198

第7章 摄影机与灯光 199

7.1 摄影机 199

7.1.1 基础知识──摄影机及其应用 199

7.1.2 学以致用──制作“画室景深效果” 201

7.1.3 举一反三──制作“穿越动画” 203

7.2 使用标准灯光 204

7.2.1 基础知识──灯光及其应用 205

7.2.2 学以致用──制作“台灯照明效果” 211

7.2.3 举一反三──制作“夜幕降临”效果 215

7.3 使用日光系统和全局照明 221

7.3.1 基础知识──熟悉日光系统和全局照明的用法 221

7.3.2 学以致用──制作“日光照明”效果 222

7.3.3 举一反三──制作“书房效果” 225

7.4 练习题 228

第8章 制作基本动画 229

8.1 制作关键点动画 229

8.1.1 基础知识──了解动画的基本知识 229

8.1.2 学以致用──制作“花苞绽放” 233

8.1.3 举一反三──制作“水墨画效果” 237

8.2 使用动画制作工具 241

8.2.1 基础知识 241

8.2.2 学以致用──制作“翻书效果” 245

8.2.3 举一反三──制作“环游会议室”的效果 252

8.3 复习题 256

第9章 粒子系统与空间扭曲 257

9.1 使用粒子系统 257

9.1.1 基础知识──认识粒子系统 257

9.1.2 学以致用──制作“清清流水” 260

9.1.3 举一反三──制作“蜡烛余烟” 264

9.2 使用空间扭曲 268

9.2.1 基础知识──认识“力”空间扭曲 268

9.2.2 学以致用──制作“灰飞烟灭” 271

9.2.3 举一反三──制作“夜空礼花” 276

9.3 思考题 283

第10章 制作高级动画 284

10.1 创建IK动画 284

10.1.1 基础知识──创建IK动画的方法 284

10.1.2 学以致用──制作“炫光夺目” 287

10.1.3 举一反三──制作“连杆的运动效果” 289

10.2 创建动力学动画和Biped骨骼动画 293

10.2.1 基础知识──熟悉MassFX工具和Biped工具 294

10.2.2 学以致用──制作“打保龄球效果” 300

10.2.3 举一反三──制作“足迹动画” 303

10.3 习题 308