| 作 者: | 李滔滔 |
| 出版社: | 中国铁道出版社 |
| 丛编项: | 设计师首推精品图书系列 |
| 版权说明: | 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书 |
| 标 签: | 商业 服务建筑 室内装饰 建筑设计 图形软件 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
chapter 1 效果图制作的一般流程
1.1 效果图制作流程概述
1.2 效果图制作中的实际内容
1.2.1 根据设计师的规划完成效果图项目
1.2.2 由设计师自行完成的效果图项目
1.2.3 效果图制作流程的细则
1.3 本章小结
chapter 2 小型办公室空间
2.1 实际项目案例分析
2.2 lightscape对模型的基本要求
2.2.1 lightscape对模型面数的要求
2.2.2 lightscape对模型的要求
2.3 实际项目案例操作
2.3.1 构建场景
2.3.2 建立摄像机
2.3.3 导入其他场景物件与场景的最后调整
2.3.4 材质贴图的设置以及相关注意事项概述
2.3.5 在3ds max中设置光度学灯光
2.3.6 lightscape的导出设置
2.3.7 在lightscape中渲染
2.3.8 在photoshop中进行后期处理
2.4 本章小结
chapter 3小会议室的制作过程
3.1 实际项目案例分析
3.2 实际项目案例操作
3.2.1 构建场景
3.2.2 建立摄像机
3.2.3 导入其他场景物件与场景的最后调整
3.2.4 3ds max贴图的设置以及相关注意事项概述
3.2.5 在3ds max中设置光度学灯光
3.2.6 lig}ltscape的导出设置
3.2.7 在lightscape由渲染
3.2.8 在photoshop中进行后期处理
3.3 本章小结
chapter 4 休息室的制作过程
4.1 实际项目案例分析
4.2 实际项目案例操作
4.2.1 构建场景与设置摄像机
4.2.2 3ds max贴图的设置以及相关注意事项概述
4.2.3 在3ds max中设置标准灯光
4.2.4 在photoshop中进行后期处理
4.3 本章小结
chapter 5 报告厅的渲染过程
5.1 实际项目案例分析
5.2 实际项目案例操作
5.2.1 在3ds max中设置场景灯光
5.2.2 在photoshop中进行后期处理
5.3 本章小结
chapter 6 前台的渲染制作过程
6.1 实际项目案例分析
6.2 实际项目案例操作
6.2.1 在3ds max中设置场景灯光
6.2.2 在lightscape中渲染
6.2.3 在photoshop中进行后期处理
6.3 本章小结
chapter 7接待室的渲染过程
7.1 实际项目案例分析
7.2 实际项目案例操作
7.2.1 在3ds max中设置场景灯光
7.2.2 在lightscape中渲染
7.2.3 在phlotoshop中进行后期处理
7.3 本章小结
chapter 8 走廊的渲染过程
8.1 本案例分析
8.2 案例操作
8.2.1 前期制作介绍
8.2.2 在3ds max中布置灯光
8.2.3 在3ds max中调整材质
8.2.4 设置灯光投影效果
8.3 本章小结