Flash MX网络游戏解码书:写Game其实很Easy

Flash MX网络游戏解码书:写Game其实很Easy
作 者: 朱志山,王大任著;飞思科技产品研发中心改编
出版社: 电子工业出版社
丛编项: 飞思数码设计院
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暂缺《Flash MX网络游戏解码书:写Game其实很Easy》作者简介

内容简介

数据结构是计算机及其相关专业的核心课程,也是绝大多数高校招收计算机专业硕士研究生的必考科目之一。本书由长期坚持在教学一线的教授亲自主笔。书中融汇了数据结构这门课程的特点、难点、知识点和考研的出题重点,提供了丰富的例题和练习题,包含了大量的研究生入学试题。本书共分11章。第1章是数据结构的概述;第2章~第11章以每章一个专题的形式,分别讨论了线性表、栈和队列、串、数组和广义表、树和二叉树、图、查找、内排序、外排序和文件等基本类型的数据结构。各章均由核心考点、例题分析、基础要点总结、练习题及参考答案4部分组成。其中的例题分析部分强调解题思路,注重算法分析。本书主要针对计算机及相关专业硕士研究生入学考试,也可作为计算机类专业或信息类专业的本科或专科教材,还可供从事计算机工程与应用工作的科技工作者参考。

图书目录

第一章

ActionScript详解

1-1

认识ActionScript 2

1-2

ActionScript的保留字与变量 4

1-3

条件式与循环 8

1-4

数组 12

1-5

影片片段对象 17

1-6

音效对象 24

1-7

数学函数表达式 29

1-8

事件 31

第二章

猜拳游戏

2-1

规划游戏流程 34

2-2

准备素材 35

2-3

角色的制作 37

2-4

建立场景 46

2-5

程序编写 53

2-6

游戏试玩 58

第三章

九宫拼图

3-1

进行准备动作 61

3-2

影片. 影片片段与实体 66

3-3

加入贴齐网格线功能 71

3-4

难度再提升 79

第四章

猜数字

4-1

准备工作及设计重点 86

4-2

产生一组不重复的四位数字 87

4-3

数字影片的动作处理 91

4-4

输出对比结果 95

4-5

显示成功或失败画面 99

第五章

ICQ PONG

5-1

准备场景 104

5-2

游戏流程 108

5-3

球影片片段的设计 110

5-4

ICQ地鼠 116

5-5

主时间轴程序设计 118

第六章

猫狗大战

6-1

准备场景及游戏组件 124

6-2

游戏流程 127

6-3

罐头程序设计剖析 128

6-4

其他影片程序剖析 133

6-5

起始画面与测试 135

第七章

乐透模拟器

7-1

规划游戏流程 138

7-2

准备素材 139

7-3

角色的制作 140

7-4

建立场景 145

7-5

程序编写 151

7-6

测试游戏 163

第八章

打击魔鬼

8-1

规划游戏流程 166

8-2

准备素材 167

8-3

角色的制作 172

8-4

场景安排 182

8-5

程序编写 185

8-6

测试游戏 195

第九章

爆破砖块

9-1

规划游戏流程 198

9-2

游戏素材与程序结构 200

9-3

产生起始砖块 203

9-4

产生新砖块 204

9-5

砖块的自我意识 211

9-6

寻找同色相连的砖块 213

9-7

炸弹执行程序 218

9-8

结论与注意事项 219

第十章

保龄球Online

10-1

规划游戏流程 222

10-2

准备素材 223

10-3

角色的制作 225

10-4

场景安排 234

10-5

程序编写 238