| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
模块01 Maya特效基础
模拟制作任务
任务一 创建一个粒子喷泉
知识点拓展
特效的定义
粒子发射器的概念和基本属性
Maya粒子的基本属性
重力场
粒子与物体碰撞
实践部分
任务二 制作发射激光的动画
课后作业
模块02 火焰特效
模拟制作任务”
任务一 篝火
任务二 火焰人
知识点拓展”
Emitter type
Turbulence力场的运用
Create Ramp
Displace节点
实践部分
任务三 创建一团火球的效果
课后作业
模块03 水的特效
模拟制作任务
任务一 制作水面波纹效果
知识点拓展
实拍素材
流体特效
Motionblur(运动模糊)
实践部分
任务二 制作水波涟漪效果
课后作业
模块04 气流特效实例
模拟制作任务
任务一 创建一个刮风的效果
任务二 创建一个龙卷风的效果
知识点拓展
Fusion粒子的概念
Fusion粒子发
射器的基本属性
粒子渲染的基本属性
PTurbulence节点的基本属性
实践部分
任务三 制作龙卷风
课后作业
模块05 雨的特效
模块06 光的特效
模块07 魔法特效
模块08 幻境特效