中文版3dsmax2014/VRay效果图全能教程

中文版3dsmax2014/VRay效果图全能教程
作 者: 姚丹丽 李平
出版社: 机械工业出版社
丛编项:
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标 签: 3DS MAX 计算机/网络 图形图像 多媒体
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作者简介

暂缺《中文版3dsmax2014/VRay效果图全能教程》作者简介

内容简介

《中文版3ds max 2014/VRay效果图全能教程》一书全面介绍中文版3ds max 2014/VRay制作效果图的教程,主要针对零基础读者开发,是入门级读者快速而全面掌握3ds max 2014/VRay效果图制作的必备参考书。《中文版3ds max 2014/VRay效果图全能教程》一书从3ds max 2014/VRay的基本操作入手,结合大量的可操作性实例,全面而深入地阐述了3ds max 2014/VRay的建模、灯光、材质、渲染在效果图制作中的运用。全书共18章,分为基础篇、提高篇、精华篇3大部分。讲解模式新颖,符合零基础读者学习新知识的思维习惯。本书附带1张DVD教学光盘,内容包括本书所有实例的实例文件、场景文件、贴图文件与多媒体教学录像,同时作者还准备了常用单体模型、效果图场景、经典贴图赠送读者,以方便读者学习。《中文版3ds max 2014/VRay效果图全能教程》一书适合装修设计师、3d爱好者参考学习,也可供各类数码图片培训班作为教材使用,还适用于大、中专院校学生自学。

图书目录

目录:

基础篇 模型创建 001

第1章 3ds max 2014基础 002

1.1 中文版3ds max 2014简介002

1.2 新增功能 003

1.3 安装方法 008

1.4 界面介绍 010

1.5 视口布局 013

第2章 基本三维建模 015

2.1 标准基本体 015

2.2 实例制作——书柜 017

2.3 扩展基本体 021

2.4 实例制作——沙发 023

第3章 二维转三维建模 025

3.1 二维形体 025

3.2 线的控制与编辑样条线 031

3.3 二维形体修改器 033

3.4 实例制作——倒角文字 035

3.5 实例制作——花式栏杆 036

第4章 布尔运算与放样 039

4.1 布尔运算 039

4.2 多次布尔运算 041

4.3 放样 042

4.4 放样修改 043

4.5 放样变形 044

4.6 实例制作——装饰立柱 047

4.7 实例制作——窗帘 048

第5章 场景模型编辑 051

5.1 模型打开与合并 051

5.2 模型保存与压缩 052

5.3 移动、旋转、缩放 055

5.4 复制057

5.5 阵列 059

5.6 对齐 061

5.7 实例制作——布置餐桌椅 062

第6章 常用修改器 064

6.1 “编辑网格”修改器 064

6.2 “网格平滑”修改器 065

6.3 “FFD”修改器 066

6.4 “壳”修改器 066

6.5 “挤出”修改器 067

6.6 “法线”修改器 068

6.7 实例制作——陶瓷花瓶 068

6.8 实例制作——抱枕 070

6.9 实例制作——靠背椅 071

第7章 材质编辑器 075

7.1 材质编辑器介绍 075

7.2 控制贴图 076

7.3 “UVW贴图”修改器 079

7.4 贴图路径 080

7.5 建筑材质介绍 081

7.6 多维子对象材质介绍 084

7.7 实例制作——家具材质贴图 087

第8章 建立场景模型 090

8.1 导入图纸文件 090

8.2 创建墙体模型 091

8.3 制作顶面与地面 094

8.4 创建门、窗、楼梯 096

8.5 制作窗户 099

8.6 创建摄像机与外景 100

8.7 合并场景模型 101

提高篇 材质灯光 103

第9章 V-Ray介绍104

9.1 V-Ray安装104

9.2 V-Ray界面介绍105

第10章 V-Ray常用材质 108

10.1 V-Ray材质介绍 108

10.2 V-Ray常用材质 111

10.3 V-Ray特殊材质 127

10.4 V-Ray材质保存与调用 136

第11章 V-Ray灯光 138

11.1 灯光 138

11.2 阴影 143

11.3 阳光 145

11.4 天空贴图 149

第12章 V-Ray渲染 150

12.1 渲染面板介绍 150

12.2 调整测试渲染参数 154

12.3 设置最终渲染参数 155

12.4 使用光子图渲染 156

第13章 灯光布置原则 159

13.1 室外光布置 159

13.2 室内光布置 162

精华篇 实例制作 169

第14章 厨房效果图170

14.1 建立基础模型170

14.2 赋予初步材质 174

14.3 设置灯光与渲染 177

14.4 设置精确材质 183

14.5 最终渲染 187

第15章 酒店客房效果图 189

15.1 建立基础模型 189

15.2 赋予初步材质 197

15.3 设置灯光与渲染 201

15.4 设置精确材质 206

15.5 最终渲染 208

第16章 会议室效果图 211

16.1 建立基础模型 211

16.2 赋予初步材质 220

16.3 设置灯光与渲染 224

16.4 设置精确材质 230

16.5 最终渲染 232

第17章 大堂效果图 235

17.1 建立基础模型 235

17.2 赋予初步材质 241

17.3 设置灯光与渲染 246

17.4 设置精确材质 253

17.5 最终渲染 254

第18章 装修效果图修饰 257

18.1 修饰基础 257

18.2 后期修饰方法261

18.3 添加元素 269

18.4 效果图保存 277

光盘使用说明 279

参考文献 280