| 作 者: | 鸿人工作室编著 |
| 出版社: | 兵器工业出版社;北京希望电子出版社 |
| 丛编项: | |
| 版权说明: | 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书 |
| 标 签: | MAX |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第一篇多边形网格建模
第1章低多边形网格建模 2
1.1城市建筑的鸟瞰图 4
1.2CG游戏中的魔兽制作 5
第2章军备机械类建模 14
2.1摩托车的制作 16
2.2直升机的制作 27
第二篇SurfaceTool建模
第3章简单人物的制作 40
3.1马戏小丑的头部 42
3.2小丑身体的制作 47
3.3手的制作 55
第三篇建模提升训练
第4章高级建模 60
4.1CS反恐战警的制作 62
4.2手机的制作 73
4.3奔驰车的制作 79
第四篇材质与贴图
第5章简单贴图实例 94
5.1环境贴图 96
5.2二维贴图类型 100
5.3三维贴图类型 107
5.4Raytrace光线跟踪材质 118
5.5多重/次对象材质 123
5.6Top/Bottom材质 126
第三篇建模提升训练
第4章高级建模 60
4.1CS反恐战警的制作 62
4.2手机的制作 73
4.3奔驰车的制作 79
第四篇材质与贴图
第5章简单贴图实例 94
5.1环境贴图 96
5.2二维贴图类型 100
5.3三维贴图类型 107
5.4Raytrace光线跟踪材质 118
5.5多重/次对象材质 123
5.6Top/Bottom材质 126
第6章精典贴图实例 130
6.1眼球贴图的制作 132
6.2简单脸部贴图 138
6.3CS人物贴图的制作 149
6.4CS游戏场景贴图 166
第五篇角色运动CharacterStudio
第7章角色运动 172
7.1简单的Physique的使用 174
7.2在具体人物上使用Physique 180
7.3制作人物的Biped 188
7.4Footstep模式下的操作使小丑动起来 201
第六篇灯光与渲染
第8章灯光 205
8.1海洋的制作 208
8.2使用自发光.容积光.点光来制作城市夜空 212
8.3用光打造气氛 217
8.4天光灯 222
8.5室内灯光效果及全局光 227
8.6CG场景中的灯光效果 234
第9章MentalRay渲染器 242
9.1MentalRay渲染器的介绍 244
9.2MrAreaSpot和MrAreaOmni 245
9.3DepthofField景深 246
9.4MotionBlur运动模糊 249
9.5DGSMaterial材质 251
9.6Glass材质与BlobMesh制作变形球物体 253
9.7MentalRay材质 257
9.8Contour轮廓线材质 258
9.9ContourOnly笔绘效果 260
第七篇精典实例
第10章酒店大堂室内效果图 262
第11章CG美女 274
11.1制作头部 276
11.2制作耳朵 288
11.3缝合头部和耳朵 291
11.4制作身体 291
11.5制作手 296
11.6缝合身体各部分 298