| 作 者: | 怡丹科技工作室 编 |
| 出版社: | 其他出版社 |
| 丛编项: | |
| 版权说明: | 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书 |
| 标 签: | MAX |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第1章 动画设计基础
1.1 认识动画
1.1.1 动画的基础知识
1.1.2 计算机动画的特点
1.1.3 3ds max 8动画软件
1.2 3ds max 8的工作界面
1.2.1 菜单栏
1.2.2 主工具栏
1.2.3 命令面板
1.2.4 视图区和视图控制区
1.2.5 动画控制区
1.3 动画建模技术
1.3.1 基本三维建模技术
1.3.2 复杂三维建模技术
1.4 摄像机与灯光的应用
1.4.1 认识摄像机
1.4.2 认识灯光
1.5 渲染输出动画
1.6 应用实例
1.6.1 制作放大镜
1.6.2 制作易拉罐
1.6.3 制作山脉
1.6.4 在场景中设置摄像机
1.6.5 在场景中设置灯光
1.6.6 录制摄像机动画
1.7 指导练习
1.7.1 制作桌子
1.7.2 创建简单室内空间
1.7.3 制作酒瓶
1.7.4 制作休闲椅
1.7.5制作阳光照射效果
1.8 巩固和提高
1.8.1 过关测试
1.8.2 提高练习
第2章 关键帧动画
2.1 认识关键帧动画
2.1.1 轨迹栏
2.1.2 “时间配置”对话框
2.1.3 轨迹视图
2.2 自动与手动记录关键帧
2.2.1 轨迹视图
2.2.2 设置关键点
2.3 “关键点过滤器”相关基础知识
2.4 应用实例
2.4.1 转动的地球
2.4.2 文字摆动动画
2.4.3 材质动画
2.5 指导练习
2.5.1 向前跳动的小球
2.5.2 翻书动画
2.5.3 水波动画
2.6 巩固和提高
2.6.1 过关测试
2.6.2 提高练习
第3章 动画约速
3.1 动画约束
3.2 “路径”约束相关基础知识
3.3 “方向,位置”约束相关基础知识
3.4 应用实例
3.4.1 模拟地球围绕太阳转动
3.4.2 写字动画
3.4.3 多轮车动画
3.5 指导练习
3.5.1 疯狂过山车
3.5.2 百叶窗动画
3.6 巩固和提高
3.6.1 过关测试
3.6.2 提高练习
第4章 Reactor动力学
第5章 粒子流系统
第6章 特效动画
第7章 动画控制器
第8章 角色动画
第9章 影视广告动画制作