| 作 者: | 莫雨 |
| 出版社: | 北京航空航天大学出版社 |
| 丛编项: | 博客藏经阁 |
| 版权说明: | 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书 |
| 标 签: | WINDOWS |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第1章 开篇基础
一一初学者容易忽略的那点事
1.1 概 述
一一高手勿看的基础
1.1.1 什么是Windows CE
1.1.2 在哪里下载Windows CE
1.1.3 什么是SDK
1.1.4 1latform Builder是什么
1.1.5 用什么IDE来开发应用?序
1.2 程序执行流程
一一初学者真的明白流程了吗
1.2.1 入口还是WinMain
1.2.2 消息循环
1.3 第一个窗口程序
一一一切从窗口开始
1.3.1 注册窗口
T.3.2 创建窗口
T.3.3 程序退出
1.4 线程创建窗口
一一为什么消息循环和创建窗口必须在同一线程
1.5 封装窗口创建过程
一一static的注册函数如何和对象对应
1.5.1 注册信息和成员函数的矛盾
1.5.2 CWndBase封装简化
1.6 注册表
一一注册表的读/写不再繁琐
1.6.1 查看注册表
1.6.2 读/写
1.6.3 CReg封装简化
1.7 vector好处多多
一一vector完全可以取代数组
1.7.1 内存动态分配
1.7.2 存储字符串
1.7.3 存储内存数据
1.7.4 应用实例
1.8 String也可以很精彩
一一没有CString,还有std:String
1.8.1 宏定义
1.8.2 初始化
1.8.3 赋 值
1.8.4 追 加
1.8.5 与A1l函数打交道
第2章 绘 图
一一漂亮的界面都以绘图为起点
2.1 HDC概述
一一绘图的基础
2.2 绘制BM1
一一系统A1l足以胜任
2.2.1 读取位图
2.2.2 绘制位图
2.2.3 释放资源
2.3 用缓存消除贴图闪烁
一一解决绘制多张图片会闪烁的问题
2.3.1 使用缓存
2.3.2. CMemDC封装简化
2.4 模拟i1hone左边滑动特效
一一i1hne滑动效果不是梦
2.4.1 原 理
2.4.2 实 现
2.5 模拟i1hone手势滑动特效
一一随手舞动
2.5.1 原 理
2.5.2 实 现
2.6 绘制J1EG
一一最简单的DirectShow示例
2.6.7 函数调用流程
2.6.2 显示源文件特定区域
……
第3章 多媒体
第4章 输入法开发
第5章 事件和控制面板
第6章 驱动开发
第7章 电源管理
第8章 VPU寄存器读/写
第9章 硬件调试
第10章 系统分析
第11章 系统烧录
第12章 Windows XP和Windows CE开发差异性
后记
参考文献