GUI设计禁忌2.0

GUI设计禁忌2.0
作 者: 杰弗·约翰逊
出版社: 机械工业出版社
丛编项: UI设计丛书
版权说明: 本书为出版图书,暂不支持在线阅读,请支持正版图书
标 签: 软件工程/开发项目管理
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
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作者简介

  杰弗·约翰逊(Jeff Johnson),UI Wizards公司(一家产品易用性咨询机构,www.uiwizards.com)的顾问,自1978年以来一直致力于人机交互领域,曾担任过软件设计师、易用性测试人员、经理及研究人员。

内容简介

《GUI设计禁忌2.0》描述软件开发人员在设计图形用户界面(GUI)时经常犯的“禁忌”,并提出避免这些错误的基本原则和理论依据。《GUI设计禁忌2.0》将GUI禁忌分为7种类型:GUI控件禁忌、导航禁忌、文字禁忌、图形设计和布局禁忌、交互禁忌、响应性禁忌以及管理禁忌,并分别进行详述。《GUI设计禁忌2.0》编排独特,条理清晰,针对性极强,是不可多得的GUI设计优秀资源。《GUI设计禁忌2.0》适合软件开发人员、web站点设计人员、开发经理、用户界面设计人员等阅读。

图书目录

对本书的赞誉

译者序

关于作者

致谢

前言

第1章 基本原则

1.1 基本原则1:关注用户及其任务,而不是技术

1.1.1 理解用户

1.1.2 理解任务

1.1.3 考虑软件工作的上下文

1.2 基本原则2:首先考虑功能,然后才是表示

1.2.1 开发概念模型

1.3 基本原则3:确定用户对任务的看法

1.3.1 争取自然

1.3.2 使用用户的词汇,而不是你自己的

1.3.3 让程序内部内容在程序内部进行处理

1.3.4 找到正确的功能/复杂度平衡点

1.4 基本原则4:设计要符合常见情况

1.4.1 使得易于实现常用的结果

1.4.2 两种类型的“常用”:“用户多少”与“使用频度如何”

1.5 基本原则5:不要分散用户对他们目标的注意力

1.5.1 不要让用户解决额外问题

1.5.2 不要让用户通过排除法来推理

1.6 基本原则6:促进学习

1.6.1 “从外到里”思考,而不是“从里到外”

1.6.2 一致性、一致性、一致性

1.6.3 提供一个低风险的环境

1.7 基本原则7:传递信息,而不仅仅是数据

1.7.1 认真设计显示;获取专业帮助

1.7.2 屏幕属于用户

1.7.3 保持显示惯性

1.8 基本原则8:设计应满足响应需求

1.8.1 什么是响应性

1.8.2 Web上的响应:虽然很差但正在改善

1.8.3 设计应满足响应性

1.9 基本原则9:通过用户试用发现错误,然后修复它

1.9.1 测试结果甚至可能令经验丰富的设计人员大为惊讶

1.9.2 为纠正测试所发现的问题安排时间

1.9.3 测试有两个目的:信息目的和社会目的

1.9.4 在不同时间、针对不同目的进行测试

第2章 GUI控件禁忌

2.1 使用了错误的控件

2.1.1 禁忌l:混淆复选框和单选按钮

2.1.2 禁忌2:在非开/关设置中使用复选框

2.1.3 禁忌3:使用命令按钮作为开关

2.1.4 禁忌4:使用选项卡作为单选按钮

2.1.5 禁忌5:太多选项卡

2.1.6 禁忌6:为只读数据提供输入控件

2.1.7 禁忌7:对于有约束的输入滥用文本框

2.2 错误地使用控件

2.2.1 禁忌8:动态菜单

2.2.2 禁忌9:过于严格的数据字段

2.2.3 禁忌10:没有默认值的输入字段和控件

2.2.4 禁忌11:不恰当的默认值

2.2.5 禁忌12:反向复选框

第3章 导航禁忌

3.1 未显示用户当前所在位置

3.1.1 禁忌13:未标识窗口或页面

3.1.2 禁忌14:不同窗口使用同样的标题

3.1.3 禁忌15:窗口标题与命令或链接不符

3.2 将用户引入歧途,又不为他们显示路径

3.2.1 禁忌16:使用户偏离正确道路的按钮和链接

3.2.2 禁忌17:自身链接

3.2.3 禁忌18:对话框层次过多

3.3 糟糕的搜索导航

3.3.1 禁忌19:互相竞争的搜索框

3.3.2 禁忌20:搜索结果的浏览方式不佳

3.3.3 禁忌2l:干扰搜索结果

第4章 文字禁忌

4.1 不利于交流的文字

4.1.1 禁忌22:术语不一致

4.1.2 禁忌23:含义不清的术语

4.1.3 禁忌24:书写不好

4.1.4 禁忌25:文字过多

4.2 以开发人员为中心的文字

4.2.1 禁忌26:用词晦涩

4.2.2 禁忌27:在用户界面中将用户称为“user”

4.2.3 禁忌28:无用的错误消息

4.3 引起误解的文字

4.3.1 禁忌29:错误的消息

4.3.2 禁忌30:文字独立存在时有意义,但在GUI中引起误导

4.3.3 禁忌31:在命令标签中错误地使用或者不使用“…”

第5章 图形设计和布局禁忌

5.1 不好的布局和窗口放置

5.1.1 禁忌32:容易忽略的信息

5.1.2 禁忌33:将对话框控制按钮与内容控制按钮混合放置

5.1.3 禁忌34:不恰当地使用组合框

5.1.4 禁忌35:单选按钮之间间隔太大

5.1.5 禁忌36:标签与数据字段距离太远

5.1.6 禁忌37:标签的对齐方式不一致

5.1.7 禁忌38:窗口初始位置不合适

第6章 交互禁忌

6.1 偏离任务焦点

6.1.1 禁忌40:将实现暴露给用户

6.1.2 禁忌41:不必要的限制

6.1.3 禁忌42:令人混淆的概念

6.2 要求不必要的步骤

6.2.1 禁忌43:向用户索取不必要的数据

6.2.2 禁忌44:向用户索取随机数

6.2.3 禁忌45:无意义的选择

6.3 增加用户的记忆负担

6.3.1 禁忌46:很难记住的ID

6.3.2 禁忌47:长的说明信息消失过快

6.3.3 禁忌48:不必要或效果不佳的标记模式

6.4 夺走用户的控制权

6.4.1 禁忌49:自动重排的显示

6.4.2 禁忌50:使用户陷于困境的对话框

6.4.3 禁忌51:取消按钮无法取消操作

第7章 响应性禁忌

7.1 常见的响应性禁忌

7.2 响应性不好的原因

7.2.1 原因之一:响应性的有关事实没有广为人知

7.2.2 原因之二:用户界面设计人员在设计中很少考虑响应性

7.2.3 原因之三:程序员将响应性等同于性能

7.2.4 原因之四:程序员将用户输入视为机器输入

7.2.5 原因之五:开发人员使用简单的实现

7.2.6 原因之六:GUI软件工具、组件和平台不完善

7.2.7 原因之七:管理者雇用缺少必要技能的GuI程序员

7.3 避免响应性错误:设计原则

7.3.1 响应性原则之一:响应性不等同于性能

7.3.2 响应性原则之二:处理资源经常是有限的

7.3.3 响应性原则之三:用户界面是实时接口

7.3.4 响应性原则之四:任务对延迟的要求各异,软件不必立即做所有的事情

7.3.5 响应性原则之五:软件不必按照任务请求的顺序完成工作

7.3.6 响应性原则之六:软件不必执行所有请求的任务

7.3.7 响应性原则之七:用户是人而不是计算机程序

7.4 避免响应性错误:技巧

7.4.1 及时反馈

7.4.2 并行问题解决方案

7.4.3 队列优化

7.4.4 动态时间管理

7.4.5 响应技巧总结

7.5 结论

第8章 管理禁忌

8.1 错误的管理态度

8.1.1 禁忌"64:认为用户界面是次要工作

8.1.2 禁忌65:对用户界面人员工作的误解

8.1.3 禁忌66:不重视测试和迭代设计的价值

8.2 错误的开发过程

8.2.1 禁忌67:无政府主义开发

8.2.2 禁忌68:团队中没有任务领域的专业知识

8.2.3 禁忌69:使用拙劣的工具和构建块

8.2.4 禁忌70:为程序员提供最快的计算机

附录

参考文献

Web附录:颜色禁忌

禁忌71:背景对文本阅读的影响

禁忌72:依赖微小的颜色区分