| 作 者: | 导向科技编著 |
| 出版社: | 人民邮电出版社 |
| 丛编项: | 零点起飞电脑培训学校 |
| 版权说明: | 本书为出版图书,暂不支持在线阅读,请支持正版图书 |
| 标 签: | 三维 建筑设计 计算机辅助设计 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第一课 3ds max基本知识
1.1 课堂讲解
1.1.1 3ds max概述
1.1.2 3ds max的安装
1.1.3 3ds max的汉化
1.1.4 3ds max的启动与退出
1.1.5 3ds max的工作流程
1.1.6 如何学好3ds max
1.2 上机实战
1.2.1 启动3ds max
1.2.2 退出3ds max
1.3 课后练习
第二课 3ds max与建筑效果图
2.1 课堂讲解
2.1.1 建筑效果图概述
2.1.2 建筑效果图绘制过程
2.1.3 建筑效果图赏析
2.1.4 建筑效果图素材的获取
2.2 上机实战
2.2.1 实例目标
2.2.2 制作分析
2.2.3 操作过程
2.3 课后练习
第三课 3ds max的工作环境
3.1 课堂讲解
3.1.1 3ds max的工作界面
3.1.2 环境参数设置
3.1.3 常用工具及命令简介
3.2 上机实战
3.2.1 创建和定位门窗位置
3.2.2 立柱的排列
3.3 课后练习
第四课 二维曲线编辑命令
4.1 课堂讲解
4.1.1 二维曲线面板
4.1.2 二维曲线的转化
4.1.3 二维曲线编辑修改器
4.1.4 二维曲线的应用
4.2 上机实战
4.2.1 实例目标
4.2.2 制作分析
4.2.3 操作过程
4.3 课后练习
第五课 三维对象创建及编辑
5.1 课堂讲解
5.1.1 三维对象面板
5.1.2 三维对象命令参数
5.1.3 三维对象编辑修改器
5.1.4 三维对象的应用
5.2 上机实战
5.2.1 实例目标
5.2.2 制作分析
5.2.3 操作过程
5.3 课后练习
第六课 常用编辑命令
6.1 课堂讲解
6.1.1 编辑修改器简介
6.1.2 编辑修改器的应用
6.2 上机实战
6.2.1 实例目标
6.2.2 制作分析
6.2.3 操作过程
6.3 课后练习
第七课 材质编辑器
7.1 课堂讲解
7.1.1 材质分类
7.1.2 材质编辑器简介
7.1.3 贴图概述
7.1.4 贴图与材质的关系
7.1.5 贴图与材质的应用
7.2 上机实战
7.2.1 实例目标
7.2.2 制作分析
7.2.3 操作过程
7.3 课后练习
第八课 灯光
8.1 课堂讲解
8.1.1 灯光命令面板
8.1.2 灯光参数卷展栏
8.1.3 灯光效果应用
8.2 上机实战
8.2.1 实例目标
8.2.2 制作分析
8.2.3 操作过程
8.3 课后练习
第九课 摄像机的应用
9.1 课堂讲解
9.1.1 摄像机命令面板
9.1.2 目标摄像机的应用
9.2 上机实战
9.2.1 实例目标
9.2.2 制作分析
9.2.3 操作过程
9.3 课后练习
第十课 渲染
10.1 课堂讲解
10.1.1 渲染场景
10.1.2 渲染窗口
10.2 上机实战
10.2.1 实例目标
10.2.2 制作分析
10.2.3 操作过程
10.3 课后练习
第十一课 效果图的后期处理
11.1 课堂讲解
11.1.1 后期场景制作原则
11.1.2 后期场景制作软件
11.1.3 后期场景制作方法
11.2 上机实战
11.2.1 实例目标
11.2.2 制作分析
11.2.3 操作过程
11.3 课后练习
第十二课 建筑效果图制作--大厦
12.1 课堂讲解
12.1.1 实例目标
12.1.2 制作分析
12.2 上机实战
12.2.1 建模与创建材质
12.2.2 光影制作和调整
12.2.3 后期场景制作
12.3 课后练习
第十三课 建筑效果图制作--商业街
13.1 课堂讲解
13.1.1 三维建模的原则
13.1.2 3ds max的建模方法
13.2 上机实战
13.2.1 实例目标
13.2.2 制作分析
13.2.3 操作过程
13.3 课后练习
第十四课 建筑效果图制作--高层建筑
14.1 课堂讲解
14.1.1 高层建筑简介
14.1.2 高层建筑效果图制作分析
14.2 上机实战
14.3 课后练习