Flash 8 基础培训百例(中文版)

Flash 8 基础培训百例(中文版)
作 者: 网冠科技
出版社: 机械工业出版社
丛编项: 时尚百例丛书
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标 签: Flash
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作者简介

暂缺《Flash 8 基础培训百例(中文版)》作者简介

内容简介

本书从课堂讲解、课堂讨论、全程实例和点拨实例四个方面入手,全面讲述了Flash 8中文版的基本知识、使用方法和操作步骤。全书共分为17章。本书配有交互式多媒体教学光盘,便于课堂教学和读者自学。本书适合Flash 8中文版初学者阅读,又可作为Flash 8中文版动画设计相关课程及培训班的教材。全书共分为17章,内容分别为:第1章讲解Flash 8界面组成;第2章讲解文件的创建与保存;第3章讲解颜色的设置:第4章讲解绘图工具的使用;第5章讲解文本工具的使用:第6章讲解编辑图形;第7章讲解辅助工具的使用;第8章讲解图层的应用;第9章讲解元件和库的应用;第10章讲解帧、场景和合成动画的制作;第11章讲解图像文件的导入及应用;第12章讲解音频文件的导入及应用;第13章讲解视频文件的导入及应用;第14章讲解ActionScript常用语言;第15章讲解组件的应用;第16章讲解影片的测试和发布;第17章讲解Flash与周边软件的综合应用。

图书目录

总序.

前言

第1章 初识Flash 8——Flash 8界面组成

1. 1 熟悉工作环境——Flash的工作界面

1. 2 定义自己的工作界面——工作区的布局

1. 3 Flash中的快捷方式(一)——快捷键

1. 4 Flash中的快捷方式(二)——快捷方式菜单

1. 5 错误操作后的撤消操作——“历史记录”面板

第2章 制作动画的第一件事——文件的创建与保存

2. 1 创建动画文件的源文件——Flash文档文件

2. 2 在多个文件中选择要编辑的文件——文件的排列和选择

2. 3 制作动画的绘图区——舞台和工作区

2. 4 设置动画的大小和背景颜色——“文档属性”对话框

2. 5 动画的生成——文件的保存. 打开. 导出和关闭

第3章 制作动画的第二件事——颜色的设置

3. 1 选择颜色——颜色按钮

3. 2 自定义颜色——“混色器”面板

3. 3 颜色的管理——“颜色样本”面板

第4章 动画中图形的绘制——绘图工具的使用

4. 1 绘制规则的图形——形状绘图工具

4. 2 绘制不规则的图形一手工绘图工具

4. 3 调整图形的形状——节点编辑工具

4. 4 选取图形

4. 5 缩放. 旋转. 扭曲图形——任意变形工具

4. 6 图形的着色——颜色工具

4. 7 编辑窗口的调整

第5章 文本处理——文本工具的使用

5. 1 输入文本——使用文本工具输入文本内容

5. 2 多彩的文字——文本属性

5. 3 字体的显示和输出——字体替代和呈现方法

5. 4 文本特效的制作——文本编辑

第6章 图形的处理——编辑圈形

6. 1 形状的重叠——形状的切割和融合

6. 2 形状的转换——修改形状的菜单命令

6. 3 图形对象的合并——“合并对象”命令

6. 4 组合图形——组合”和“分离”命令

6. 5 对齐图形——贴紧至对象按钮和“对齐”面板

6. 6 修改图形——“变形”命令. “变形”面板和“信息’面板

6. 7 排列图形——“排列”命令

第7章 辅助绘图——辅助工具的使用

7. 1 绘图时的参考线——网格

7. 2 图形的度量——标尺

7. 3 排列图形时的参考线——辅助线

第8章 图形的叠加——图层的应用

8. 1 叠加图形——编辑图层

8. 2 锁定或隐藏层中的图形——层的状态

8. 3 参考内容的放置——引导层

8. 4 特殊的显示窗口——遮罩层

8. 5 元素的重新分配——“分散到图层”命令

第9章 制作局部动画——元件和库的应用

9. 1 创建可重复使用的元素——元件

9. 2 件的应用实例..

9. 3 可重复使用元素的存储——库

第10章 制作动画——帧. 场景和合成动画的制作

10. 1 生成动画的基本元素——帧

10. 2 每一帧都发生变化的动画——逐帧动画

10. 3 图形大小. 位置和颜色等属性的变化——运动渐变

10. 4 形状的变化——形状渐变

10. 5 Flash自带的动画效果——时间轴特效

10. 6 多个动画的叠加——场景

第11章 图像素材——图像文件的导入及应用

11. 1 图像素材的导入——导入图像文件

11. 2 编辑导入的图像素材——图像的编辑

11. 3 压缩导入的图像文件——“位图属性”对话框

第12章 声音素材——音频文件的导入及应用

12. 1 声音素材的导入——导入声音

12. 2 将声音添加到动画和按钮中——添加声音

12. 3 控制声音——声音控制选项的设置

12. 4 声音——声音编辑器

12. 5 压缩. 更新声音素材——“声音属性”对话框

第13章 视频素材——视频文件的导入及应用

13. 1 导入视频素材——视频文件的导入和应用

13. 2 控制视频播放——使用视频行为控制视频回放

13. 3 视频文件的导出——导出F1文件

第14章 实现动画控制——ActionScript常用语言

14. 1 添加动作语句——“动作”面板

14. 2 控制动画的播放顺序——时间轴控制语句

14. 3 制作交互按钮——按钮事件处理函数

14. 4 添加脚本时的注意事项——语法规则

14. 5 改变元件的颜色. 位置等属性——设置属性

14. 6 数据的存储——变量

14. 7 数值的计算——运算符

14. 8 程序结构——循环和条件语句

14. 9 复制. 删除或拖曳实例——影片控制语句

14. 10 实例指定功能的程序体——函数

14. 11 调用AS中指定的功能——类

14. 12 与外部通信——浏览器/网络语句

第15章 表单制作——组件的应用

15. 1 添加组件——“组件”面板

15. 2 组件的应用——设置组件的参数

第16章 动画生成与输出——影片的测试和发布

16. 1 减小文件的尺寸——进行优化

16. 2 测试动画——带宽模拟器

16. 3 动画的发布——发布设置

16. 4 动画的打包——生成EXE文件

第17章 Flash与周边软件的综合应用——第三方应用软件

17. 1 文字的特殊排列方式——Freehand的应用

17. 2 文本特效的制作——Swish和Flax的应用

17. 3 三维效果的制作——Swift 3D

17. 4 音频特效的制作——Goldwave

17. 5 在网页中调用Flash——Dreamweaver