Cinema 4D R19从入门到精通

Cinema 4D R19从入门到精通
作 者: 亿瑞设计
出版社: 清华大学出版社
丛编项: 清华社"视频大讲堂"大系CG技术视频大讲堂
版权说明: 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书
标 签: 暂缺
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
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作者简介

  曹茂鹏,硕士,亿瑞设计总负责人,高级平面讲师,从事教学数年,积累了丰富的教学经验,参与多项大型项目的制作,出版图书十余种,一直在同类图书市场占有优势地位,销售一直领先。瞿颖健,硕士,亿瑞设计总负责人,高级三维讲师,从事教学数年,积累了丰富的教学经验,参与多项大型项目的制作,并出版图书十余种,一直在同类图书市场占有优势地位,销售一直领先。

内容简介

本书轻松地讲解了Cinema 4D各部分功能的使用方法,书中实例注重设计感,在读者学习技术的同时,也能提高审美。 全书共分21章,其中第1~13章以基础知识为主,详细介绍了Cinema 4D的基础知识和6种建模方法,以及渲染器、灯 光、材质和贴图、摄像机知识;第14~19章为动画章节,主要讲解了与动画相关的内容,包括基础动画、运动图形、布料和 动力学、粒子、毛发、角色;第20、21章以2个大型综合实例的形式详细介绍了Cinema 4D在实际项目设计中的应用。另附2 章Cinema 4D扩展学习内容,为2个综合实例,可扫描目录中二维码阅读。 本书适合Cinema 4D初学者阅读,同时对具有一定Cinema 4D使用经验的读者也有很好的参考价值,还可作为学校、培训 机构的教学用书,以及各类读者自学Cinema 4D的参考用书。 本书具有以下显著特点: 1.高清同步视频讲解,涵盖全书所有实战案例,让学习更轻松、更高效。 2.作者系经验丰富的专业设计师和资深讲师,确保图书“实用”和“好学”。 3.案例操作讲解详细,为的是让读者深入理解、灵活应用。 4.提供不同类型的案例练习,以便积累实战经验,为工作就业搭桥。 5.赠送本书全部实例文件;赠送常用贴图400余张,大型背景素材46张;赠送电子书《构图技巧实用手册》、电子书 《色彩设计搭配手册》、电子书《设计&色彩实用手册》;赠送104集 Photoshop新手学视频精讲课堂。

图书目录

第1章 与Cinema 4D R19的次接触. 1

1.1 认识Cinema 4D R19 2

1.2 与Cinema 4D R19 相关的软件 .3

1.2.1 二维软件 3

1.2.2 三维软件 4

1.2.3 后期软件 5

第2章 Cinema 4D界面和基础操作 7

2.1 Cinema 4D 工作界面 .8

2.1.1 标题栏 10

2.1.2 菜单栏 11

2.1.3 工具栏 13

技术专题——如何精确移动对象. 14

2.1.4 编辑模式工具栏 18

2.1.5 视图窗口 18

2.1.6 动画编辑窗口 20

2.1.7 材质窗口 20

2.1.8 坐标窗口 20

2.1.9 提示栏 20

2.1.10 【对象/场次/内容浏览器/构造】面板 . 20

2.1.11 【属性/层】面板 .22

2.2 Cinema 4D 文件基本操作 .22

实例—打开场景文件 22

实例—保存场景文件 23

实例—保存渲染图像 24

2.3 Cinema 4D 对象基本操作 25

实例—导出场景对象 25

实例—合并场景文件 26

实例—加载背景图像 27

实例—设置文件自动备份 28

实例—使用【选择工具】选择对象 29

实例—使用【移动工具】制作彩色铅笔 31

实例—使用【缩放工具】调整花瓶的形状 31

实例—自定义界面颜色 32

第3章 我的幅Cinema 4D作品 34

3.1 步:建模.35

3.2 第二步:设置渲染器.37

3.3 第三步:灯光.37

3.4 第四步:材质.41

3.5 第五步:摄像机.45

第4章 参数化建模 47

4.1 什么是建模.48

4.1.1 建模的概念 48

4.1.2 为什么要建模 48

4.1.3 建模的常用方法 48

4.2 参数化建模.50

4.2.1 空白 50

4.2.2 立方体 52

4.2.3 圆锥 52

实例—利用圆锥制作水果梨 54

4.2.4 圆柱 55

4.2.5 圆盘 56

4.2.6 平面 56

4.2.7 多边形 56

4.2.8 球体 57

实例—利用球体创建手链 57

4.2.9 圆环 58

实例—利用圆环制作框架 59

4.2.10 胶囊 60

4.2.11 油桶 61

4.2.12 管道 61

实例—利用管道制作台灯 62

4.2.13 角锥 63

4.2.14 宝石 63

实例—利用宝石制作戒指 64

4.2.15 人偶 65

4.2.16 地形 65

4.2.17 地貌 67

4.2.18 引导线 67

实例—利用对象模型创建石膏几何体 68

实例—利用对象工具制作九宫格玩具 70

第5章 创建和编辑样条线 72

5.1 什么是样条线.73

5.2 创建样条线.73

5.2.1 自由绘制工具 73

5.2.2 内置样条线 75

5.2.3 样条线的布尔运算 80

5.3 编辑样条线.82

5.3.1 将样条线转为可编辑对象 82

5.3.2 对转为可编辑对象后的图形,选中点并执行右键 82

5.4 样条建模实例.87

实例—利用样条线制作书架 87

实例—使用样条线制作文本 88

实例—使用样条线制作缠绕三维线模型 89

实例—利用样条线制作书模型 90

实例—利用样条线制作618促销活动 92

实例—使用样条线制作霓虹灯 95

第6章 NURBS建模. 99

6.1 NURBS 基础知识 100

6.1.1 认识NURBS建模 . 100

6.1.2 创建NURBS模型的流程 . 100

6.2 NURBS 类型 101

6.2.1 细分曲面 101

6.2.2 挤压 102

实例—使用【挤压】命令制作促销广告文字 104

6.2.3 旋转 105

实例—利用【旋转】建模创建花瓶模型 107

6.2.4 放样 108

实例—利用【放样】制作花瓣效果文字 109

6.2.5 扫描 111

实例—使用【扫描】命令制作窗帘 113

6.2.6 贝赛尔 115

第7章 造型工具组建模 117

7.1 什么是造型工具. 118

7.1.1 了解造型工具 118

7.1.2 如何使用造型工具 118

7.2 造型工具. 118

7.2.1 阵列 119

实例—利用【阵列】制作花瓣效果 120

7.2.2 晶格 122

实 例—使用【晶格】制作神奇网格球 . 124

实例——利用【晶格】制作骨架文字. 125

7.2.3 布尔 127

实例—利用【布尔】制作骰子 129

7.2.4 样条布尔 130

7.2.5 连接 131

7.2.6 实例 131

7.2.7 融球 132

7.2.8 对称 132

7.2.9 Python生成器 . 133

7.2.10 LOD 133

7.2.11 减面 133

第8章 变形器建模 135

8.1 什么是变形器.136

8.1.1 变形器的创建 136

8.1.2 为对象加载变形器 136

8.1.3 变形器顺序变化产生的效果 137

8.2 变形器的类型.138

8.2.1 扭曲 138

8.2.2 膨胀 140

8.2.3 斜切 141

8.2.4 锥化 142

8.2.5 螺旋 142

实例—利用【螺旋】变形器制作文字扭曲变形效果 142

8.2.6 FFD . 144

实例—使用【FFD】制作创意装饰瓶 . 145

8.2.7 网格 147

8.2.8 挤压&伸展 .147

8.2.9 融解 148

8.2.10 爆炸 149

8.2.11 爆炸FX . 151

8.2.12 破碎 152

8.2.13 修正 153

8.2.14 颤动 153

8.2.15 变形 155

8.2.16 收缩包裹 155

8.2.17 球化 155

8.2.18 表面 156

8.2.19 包裹 156

实例—利用【爆炸】和【包裹】变形器制作栏目片头 157

8.2.20 样条 161

8.2.21 导轨 161

8.2.22 样条约束 162

8.2.23 摄像机 162

8.2.24 碰撞 162

实例—使用【碰撞】变形器制作推动变形 163

8.2.25 置换 165

实例—利用【置换】制作抽象异形模型 166

8.2.26 公式 168

8.2.27 风力 168

8.2.28 平滑 169

8.2.29 倒角 169

实例—利用【倒角】变形器制作魔方 170

第9章 多边形建模 173

9.1 什么是多边形建模.174

9.2 将模型转为可编辑对象.174

9.2.1 为什么要将模型转为可编辑对象 174

9.2.2 如何将模型转为可编辑对象 175

9.3 多边形建模操作.176

9.3.1 【点】级别参数 176

9.3.2 【边】级别参数 182

9.3.3 【多边形】级别参数 183

9.4 多边形建模实例.185

实例—使用多边形建模制作铅笔 185

实例—使用多边形建模制作柜子 187

实例—使用多边形建模制作沙发 188

实例—使用多边形建模制作酒瓶 192

实例—使用多边形建模制作卡通折纸 196

第10章 渲染器设置 199

10.1 初识渲染.200

10.1.1 什么是渲染 200

10.1.2 为什么要渲染 200

10.2 渲染设置窗口.201

10.2.1 输出 202

10.2.2 保存 203

10.2.3 多通道 204

10.2.4 抗锯齿 205

10.2.5 选项 206

10.2.6 立体 206

10.3 效果.206

10.3.1 全局光照 207

10.3.2 焦散 208

10.3.3 环境吸收 208

10.3.4 景深 209

10.4 常用的渲染器参数设置方法.209

第11章 灯光 211

11.1 认识灯光 .212

11.2 灯光类型 .213

11.2.1 灯光对象 213

实例—利用泛光灯制作奇幻空间 221

实例—使用灯光制作台灯 224

11.2.2 目标聚光灯 227

11.2.3 IES灯光 229

11.2.4 日光 229

实例—利用日光制作黄昏效果 230

11.2.5 聚光灯 233

实例—使用IES灯光制作射灯 234

11.2.6 区域光 238

实例—利用区域光制作产品广告 239

实例—利用区域光制作阳光效果 244

11.2.7 远光灯 247

11.2.8 PBR灯光 248

实例—利用泛光灯和区域光制作场景灯光 249

第12章 材质和贴图 256

12.1 认识材质.257

12.1.1 什么是材质 257

12.1.2 为什么要设置材质 258

12.1.3 创建新材质 258

12.1.4 将材质赋予物体 259

12.1.5 材质基本操作 260

12.1.6 材质面板 260

12.2 材质编辑器.262

12.2.1 颜色 263

12.2.2 漫射 264

12.2.3 发光 265

12.2.4 透明 265

12.2.5 反射 266

12.2.6 环境 268

12.2.7 烟雾 268

12.2.8 凹凸 269

12.2.9 法线 269

12.2.10 Alpha 270

12.2.11 辉光 270

12.2.12 置换 270

12.2.13 编辑 271

12.2.14 光照 271

12.2.15 指定 271

12.3 贴图.272

12.3.1 贴图类型 272

12.3.2 纹理标签 275

实例—彩球材质 278

实例—烤漆材质 282

实例—水果材质 285

实例—塑料材质 288

实例—折纸材质 290

实例—玻璃材质 294

实例—金材质 295

实例—低多边形风格 297

实例—金属 298

第13章 摄像机 302

13.1 摄像机基础知识.303

13.1.1 摄像机理论知识 303

13.1.2 为什么需要使用摄像机 305

13.1.3 创建摄像机 305

13.2 摄像机的类型.307

13.2.1 摄像机对象 307

13.2.2 目标摄像机 309

13.2.3 立体摄像机 310

13.2.4 运动摄像机 310

13.2.5 摇臂摄像机 313

实例—为作品创建摄像机 314

第14章 基础动画. 318

14.1 动画概述.319

14.1.1 什么是动画 319

14.1.2 制作动画的步骤 319

14.1.3 创建一个位移动画 321

14.2 动画的基础知识.322

14.2.1 动画制作工具 322

14.2.2 时间线编辑 324

实例—使用记录活动对象制作LOGO演绎动画 . 326

实例—使用自动关键帧制作爆炸动画 327

实例—气球动画 327

第15章 运动图形. 328

15.1 运动图形工具.329

15.1.1 克隆 329

15.1.2 矩阵 .334

15.1.3 分裂 .334

15.1.4 破碎(Voronoi) 334

15.1.5 实例 337

15.1.6 文本 .337

15.1.7 追踪对象 .337

15.1.8 运动样条 .339

实例—利用运动样条制作文字出现动画 340

15.1.9 运动挤压 .340

15.1.10 多边形FX 341

15.2 克隆工具和运动图形选集.342

15.2.1 克隆工具 342

15.2.2 运动图形选集 343

15.3 效果器.344

15.3.1 群组 344

15.3.2 简易 344

15.3.3 COFFEE /Python . 345

15.3.4 延迟 346

15.3.5 公式 346

15.3.6 继承 346

15.3.7 推散 347

15.3.8 随机 347

15.3.9 重置效果器 347

15.3.10 着色 348

15.3.11 声音 348

15.3.12 样条 349

15.3.13 步幅 349

15.3.14 目标 349

15.3.15 时间 350

15.3.16 体积 .350

实例—利用破碎(Voronoi)制作文字爆裂效果 . 350

实例—利用克隆工具制作甜甜圈 351

第16章 动力学和布料. 352

16.1 刚体和柔体.353

16.1.1 动力学刚体 353

实例—多米诺骨牌动画 356

16.1.2 动力学柔体 357

16.2 动力学.359

16.2.1 连结器 359

16.2.2 弹簧 360

16.2.3 力 361

16.2.4 驱动器 361

16.3 布料.361

16.3.1 创建布料碰撞 361

16.3.2 【布料】标签 363

16.3.3 【布料碰撞器】标签 365

16.3.4 【布料绑带】标签 365

16.3.5 布料曲面 365

16.3.6 布料缓存工具 366

实例—下落的布料 366

第17章 粒子系统和空间扭曲. 367

17.1 粒子系统.368

17.1.1 粒子 369

17.1.2 Thinking Particles粒子 371

17.2 空间扭曲.371

17.2.1 引力 371

17.2.2 反弹 372

11.2.3 破坏 372

17.2.4 摩擦 373

17.2.5 重力 373

17.2.6 旋转 373

17.2.7 湍流 374

17.2.8 风力 374

17.2.9 烘焙粒子 374

17.3 经典实例.375

实例—利用粒子系统制作动画 375

实例—利用空间扭曲制作动画 375

第18章 毛发 376

18.1 毛发对象.377

18.1.1 添加毛发 377

18.1.2 毛发的属性面板 378

18.1.3 羽毛对象 384

18.1.4 绒毛 386

18.2 毛发模式.388

18.3 毛发编辑.389

18.4 毛发选择.389

18.5 毛发工具.390

18.6 毛发选项.390

18.7 毛发材质.392

18.8 毛发标签.398

18.9 毛发实例.399

实例—利用毛发制作毛毯 399

实例—利用毛发制作草地 399

第19章 角色 400

19.1 认识角色工具.401

19.1.1 什么是角色动画 401

19.1.2 高级动画都需要掌握哪些知识 401

19.2 管理器、命令、转化、约束.403

19.2.1 管理器 403

19.2.2 命令 404

19.2.3 转化 405

19.2.4 约束 407

19.3 角色、CMotion、角色创建 407

19.3.1 角色 407

19.3.2 CMotion .409

19.3.3 角色创建 410

19.4 关节工具、关节对齐工具、镜像工具、权重工具.410

19.4.1 关节工具 410

19.4.2 关节对齐工具 411

19.4.3 镜像工具 411

19.4.4 权重工具 412

19.5 关节与蒙皮.412

19.5.1 关节 412

19.5.2 蒙皮 413

19.6 肌肉与肌肉蒙皮.413

19.6.1 肌肉 413

19.6.2 肌肉蒙皮 414

19.7 簇、变形.414

19.7.1 簇 414

19.7.2 添加PSR变形 . 416

实例—人偶动作 416

实例—老虎行走动画 416

第20章 综合实例:时尚动感音乐播放器. 417

20.1 设置渲染器.418

20.2 创建灯光.420

20.2.1 创建左侧区域灯光 420

20.2.2 创建右侧区域灯光 421

20.2.3 创建正面的区域光 422

20.3 设置材质.424

20.3.1 平面材质 424

20.3.2 球体材质.1 .424

20.3.3 球体材质.2 .425

20.3.4 灰色场景材质 426

20.3.5 粉色立方体材质 427

20.4 创建摄像机.428

第21章 综合实例:手机产品宣传广告 429

21.1 设置渲染器.430

21.2 创建灯光.432

21.2.1 区域灯光1 432

21.2.2 区域灯光2 433

21.2.3 区域灯光3 434

21.3 设置材质.436

21.3.1 灰色场景材质 436

21.3.2 渐变场景材质 436

21.3.3 手机材质 437

21.3.4 手机屏幕材质 438

21.4 创建摄像机.439