iPad应用开发实战

iPad应用开发实战
作 者: 李晨
出版社: 机械工业出版社
丛编项:
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标 签: 操作系统/系统开发
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
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作者简介

  李晨,资深iOS开发工程师,现就任于苹果(美国)公司,负责iPhone/iPad相关应用的开发,经验极其丰富。在iPhone发布初期即看好移动应用开发的前景,随即转向iOS开发平台,并独立发布了多款热销的iPhone应用,在APPStore上创下佳绩。随后,在iPad面世的第一时间内又开发了iPad相关的应用,而且也取得了不错的销售成绩,积累了大量实战经验。从学生时代开始,他就一直在为BostonScientific和Vobile等世界知名的企业做开发,项目涉及医疗仪器和移动广告平台等领域。他亲手创办了密歇根理工大学iPhone开发俱乐部,将很多学生带入iOS开发的阵营。此外,他在核工程、无线通信和信号处理等领域也有较为深入的研究。

内容简介

《iPad应用开发实战》由苹果(美国)公司资深iPhone/iPad应用开发专家亲自执笔,Lordhong和沈卓立等资深iOS/Android应用开发专家联袂推荐,国内著名的Apple开发者社区CocoaChina联合策划,权威性毋庸置疑。《iPad应用开发实战》内容系统而全面,详尽地讲解了iPad开发相关的知识,所有新功能和新特性一览无余;实战性强,不仅配有大量精心设计的小案例,而且还有一个贯穿全书的大案例。本书不仅能满足你全面而系统地学习iPad开发理论知识的需求,还能满足你需要充分实践的需求。全书一共分为18章,首先介绍了开发iPad应用必备的常识和工具,并给出了一个简单的示例;然后详细地讲解了内存管理、视图和视图控制器、键盘输入和自定义键盘、绘图、触摸事件与手势识别、动画、多媒体播放、容器类、文件系统、同时性编程与定时器、cocos2d基础、连接设备、加速度传感器、地图与链接服务器、Objective-C与XCode进阶知识等核心内容;最后介绍了如何申请iPad应用的开发证书,以及以作者的亲身经历和经验讲述了如何更好地营销和推广自己的应用。无论你是有丰富经验的iPhone应用开发者,还是略有经验的iPad应用开发者,抑或是只有Objective-C基础但毫无经验的开发者,本书都非常适合你,它是为所有iPad应用开发经验还不太丰富的读者准备的。

图书目录

前言

第1章 iPad开发入门 / 1

1.1 iPad概览 / 2

1.2 从PC到iPad / 3

1.3 从iPhone到iPad / 4

1.4 iPad开发的必备知识 / 5

1.5 iPad开发的必备工具 / 5

1.6 第一个iPad应用—Hello World / 6

1.6.1 建立工程:HelloWorldMail / 7

1.6.2 工程概览 / 8

1.6.3 添加按钮 / 15

1.6.4 邮件编辑器 / 17

1.7 小结 / 19

第2章 视图和视图控制器 / 20

2.1 视图(UIView) / 21

2.1.1 视图概览 / 21

2.1.2 窗口(UIWindow) / 22

2.1.3 网页视图(UIWebView) / 23

2.2 视图控制器(UIViewController) / 23

2.2.1 视图控制器概览 / 23

2.2.2 导航控制器(UINavigationController) / 24

2.2.3 标签控制器(UITabBarController) / 25

2.3 弹出控制器(UIPopoverController) / 26

2.4 分割视图控制器(UISplitViewController) / 27

2.5 实例:iPad网页导航 / 27

2.5.1 基于分割视图控制器的应用 / 27

2.5.2 网页视图 / 29

2.5.3 表格视图 / 31

2.6 小结 / 34

第3章 内存管理 / 35

3.1 对象所有权、引用计数与释放 / 36

3.2 自动释放与便捷方法 / 38

3.3 访问器方法与属性 / 39

3.4 改变引用计数的特殊情况 / 40

3.5 内存管理总结 / 41

第4章 键盘输入和自定义键盘 / 42

4.1 文本输入与系统键盘 / 43

4.2 自定义键盘之一:替代系统键盘 / 47

4.3 自定义键盘之二:与系统键盘共存 / 50

4.4 自定义键盘之三:修改系统键盘 / 51

4.5 小结 / 55

第5章 绘图 / 56

5.1 iOS概览 / 57

5.2 iOS中的绘图技术 / 58

5.3 Quartz 2D / 59

5.4 贝济埃路径的使用 / 61

5.5 画图实战:绘图板 / 62

5.6 小结 / 74

第6章 容器类的使用 / 76

6.1 数组(NSArray)与可变数组(NSMutableArray) / 77

6.1.1 数组的创建与初始化 / 78

6.1.2 查询数组 / 78

6.1.3 产生新数组 / 79

6.1.4 比较数组 / 79

6.1.5 保存数组 / 79

6.1.6 添加对象(NSMutableArray方法) / 79

6.1.7 移除对象(NSMutableArray方法) / 79

6.1.8 替换对象 / 80

6.2 字典(NSDictionary)与可变字典(NSMutableDictionary) /80

6.2.1 创建字典 / 80

6.2.2 获取关键字与数值 / 81

6.2.3 保存字典 / 81

6.2.4 添加条目(NSMutableDictionary方法) / 81

6.2.5 移除条目(NSMutableDictionary方法) / 81

6.3 集合(NSSet)与可变集合(NSMutableSet) / 81

6.3.1 创建集合 / 82

6.3.2 读取集合 / 82

6.3.3 比较集合 / 82

6.3.4 添加或移除对象(NSMutableSet方法) / 82

6.3.5 集合操作(NSMutableSet方法) / 83

6.4 容器在拼图游戏中的使用 / 83

6.4.1 拼图游戏的设计 / 83

6.4.2 相关定义 / 84

6.4.3 Piece类与字典 / 87

6.4.4 Puzzle类与字典和数组 / 89

6.5 小结 / 93

第7章 文件系统 / 94

7.1 iOS文件系统概述 / 95

7.2 通过模拟器看应用的包裹 / 96

7.3 文件管理器 / 97

7.4 NSString的路径功能 / 98

7.5 拼图游戏中的文件管理 / 99

7.6 小结 / 107

第8章 绘图进阶 / 108

8.1 屏幕旋转 / 109

8.2 绘?曲线和切割图案 / 111

8.3 高级绘图在拼图游戏中的应用 / 114

8.4 小结 / 122

第9章 触摸事件与手势识别 / 123

9.1 触摸事件、视图结构与响应顺序 / 124

9.2 官方SDK中的手势识别器 / 126

9.3 Photo Jigsaw中对触摸的响应 / 128

9.4 自定义的手势识别器 / 135

9.5 小结 / 136

第10章 同时性编程与定时器 / 137

10.1 同时性编程概述 / 138

10.2 操作队列 / 140

10.3 拼图游戏中的同时性编程 / 142

10.4 定时器及其在拼图游戏中的使用 / 146

10.5 小结 / 148

第11章 动画 / 150

11.1 iOS动画技术概述 / 151

11.2 用图像视图来逐帧显示动画 / 153

11.3 视图的动画技术 / 154

11.4 CogRadio应用 / 156

11.5 CogRadio应用中的动画 / 160

11.6 小结 / 166

第12章 ?媒体播放 / 167

12.1 音频播放 / 168

12.1.1 使用系统声音服务来播放音效 / 168

12.1.2 音频播放器 / 169

12.1.3 音乐播放器 / 169

12.2 视频播放 / 171

12.2.1 电影播放器 / 171

12.2.2 在网页视图中嵌入播放 / 174

12.3 CogRadio中的多媒体 / 175

12.4 小结 / 178

第13章 cocos2d开发入门 / 179

13.1 cocos2d简介 / 181

13.1.1 导演 / 181

13.1.2 场景和层 / 182

13.1.3 精灵与动作 / 183

13.2 创建cocos2d工程并添加场景 / 184

13.3 添加按钮、精灵和动作 / 185

13.4 粒子系统 / 187

13.5 小结 / 193

第14章 连接设备 / 195

14.1 游戏工具箱简介 / 196

14.1.1 游戏中心 / 196

14.1.2 点对点连接 / 198

14.1.3 语音聊天 / 198

14.2 实现点对点连接 / 199

14.3 OpenFeint 游戏平台 / 203

14.4 小结 / 209

第15章 加速度传感器 / 210

15.1 加速度传感器概述 / 211

15.2 飞机躲子弹游戏 / 212

15.3 倾斜设备来控制飞机 / 216

15.4 分离重力成分 / 219

15.5 小结 / 221

第16章 地图与连接服务器 / 222

16.1 地图编程概述 / 223

16.2 实战:地图编程 / 224

16.3 与服务器交互 / 227

16.4 实战:与服务器交互 / 229

16.5 小结 / 235

第17章 Objective-C与XCode进阶 / 236

17.1 NSLog扩展 / 237

17.2 范畴的使用 / 239

17.3 读写器的内存管理 / 240

17.4 KVO / 242

17.5 单例 / 243

17.6 运行时的对象查询 / 245

17.7 调试器的巧用 / 246

17.8 XCode快捷键 / 247

17.9 小结 / 249

第18章 iPad应用的开发证书与营销 / 250

18.1 开发证书的获取 / 251

18.2 联机调试 / 254

18.3 应用名字、说明以及图片 / 258

18.4 应用的提交 / 261

18.5 应用的推广 / 262

18.6 应用升级与销售技巧 / 263

18.7 iPad开发的长期策略 / 265

18.8 小结 / 266