| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第1章 手机游戏概述
1.1 传统电子游戏
1.2 认识手机游戏
1.3 本章小结
习题1
第2章 java编程基础
2.1 java语言概述
2.2 java程序设计
2.3 java的优势
2.4 本章小结
习题2
第3章 j2me及移动开发工具
3.1 j2me简介
3.2 j2me wireless toolkit
3.3 开发环境
3.4 开发第一个j2me程序
3.5 本章小结
习题3
第4章 绘制游戏图形
4.1 手机游戏图形基础
4.2 图像的绘制
4.3 图层
4.4 本章实例
4.5 本章小结
习题4
第5章 在游戏中使用动画
5.1 动画的概念
5.2 sprite类
5.3 手机游戏中的动画实现
5.4 碰撞处理
5.5 为草原添加生物
5.6 本章小结
习题5
第6章 响应用户事件
6.1 事件响应
6.2 类结构
6.3 手机中的事件
6.4 屏幕响应方式
6.5 赋予玩家操纵生物的能力
6.6 本章小结
习题6
第7章 为游戏添加声音
7.1 j2me声音的播放
7.2 播放乐音
7.3 播放wav文件声音
7.4 在游戏中使用声音
7.5 本章小结
习题7
第8章 游戏数据存储
第9章 手机网络游戏编程
第10章 3d手机游戏开发
第11章 人工智能游戏
第12章 手机游戏策划
第13章 rpg手机游戏设计初步
参考文献