| 作 者: | 饶威 |
| 出版社: | 社会科学文献出版社 |
| 丛编项: | 文澜学术文库 |
| 版权说明: | 本书为出版图书,暂不支持在线阅读,请支持正版图书 |
| 标 签: | 暂缺 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
绪论
篇漫画文化
章漫画与宣传画
第二章漫画的受众与载体
第三章漫画传播特征
第四章漫画的一维度传播
第五章漫画本土化与跨域化传播
第二篇动画文化
第六章动画的受众、载体与心理传播
第七章动画本土化与跨域化传播
第八章动画的多元素传播
第九章动画品牌传播
第十章动画的二维度传播
第三篇电子游戏文化
第十一章电子游戏受众与载体
第十二章电子游戏心理传播
第十三章电子游戏的多维度传播
第十四章浅谈手机游戏的交互性
第四篇动漫产业
第十五章浅析中国动漫产业的战略地位
第十六章民族文化对中国动漫产业发展的重要性
第十七章中日动漫产业比较及其启示
参考文献