| 作 者: | 史银龙 |
| 出版社: | 高等教育出版社 |
| 丛编项: | |
| 版权说明: | 本书为出版图书,暂不支持在线阅读,请支持正版图书 |
| 标 签: | 暂缺 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第一部分 软件项目测试实践
第1章 连连看游戏测试
1.1 项目需求
1.1.1 项目背景
1.1.2 项目功能需求
1.1.3 游戏规则需求
1.1.4 游戏界面需求
1.2 测试目标
1.3 任务描述
1.4 测试组织
1.5 测试过程
1.5.1 测试计划
1.5.2 设计测试用例
1.5.3 执行测试
1.5.4 缺陷跟踪
第2章 KML解析程序测试
2.1 项目需求
2.1.1 项目背景
2.1.2 项目功能需求
2.1.3 程序结构
2.1.4 接口协议
2.1.5 Google对象模型实现
2.2 测试目标
2.3 任务描述
2.4 测试组织
2.5 测试过程
2.5.1 测试计划
2.5.2 设计测试用例
2.5.3 测试程序设计
2.5.4 执行测试
第3章 POI在线发布系统测试
3.1 项目需求
3.1.1 项目背景
3.1.2 项目功能需求
3.1.3 程序逻辑结构
3.1.4 数据库存储设计
3.1.5 程序组织与安装
3.2 测试目标
3.3 任务描述
3.4 测试组织
3.5 测试过程
3.5.1 测试计划
3.5.2 设计测试用例
3.5.3 测试程序设计
3.5.4 执行测试
第二部分 软件测试理论
第4章 软件测试基础
4.1 基本概念
4.2 软件测试分类
4.3 软件测试过程
4.4 软件测试技术
4.5 软件测试文档
4.6 软件测试用例
4.7 软件质量管理相关标准和技术
4.8 测试人员职业素质
4.9 软件测试与软件质量保证
4.10 软件开发组织结构
第5章 单元测试
5.1 单元测试概念
5.2 单元测试技术
5.3 单元测试文档
5.4 测试工具
第6章 白盒测试
6.1 白盒测试概念,
6.2 白盒测试实施方案
6.3 测试用例设计
6.4 面向对象的白盒测试
6.5 白盒测试小结
第7章 黑盒测试
7.1 黑盒测试概念
7.2 黑盒测试方法
7.2.1 等价类方法
7.2.2 边界值分析方法
7.2.3 错误推测方法
7.2.4 因果图方法
7.2.5 判定表驱动分析法
7.2.6 正交实验设计方法
7.2.7 功能图法
7.2.8 场景设计方法
7.2.9 综合策略
第8章 系统测试
8.1 系统测试
8.2 系统测试分类
8.3 系统测试要素
8.4 软件攻击测试
第三部分 测试环境与测试工具
第9章 测试软件环境配置
9.1 Java运行环境配置
9.2 IIS的安装与配置
第10章 单元测试工具NUnit
10.1 NUnit介绍
10.2 NUnit在.NET中的应用
10.3 NUnit核心概念
参考文献