FLASH MX2004中文版程序设计ACTIONSCRIPT

FLASH MX2004中文版程序设计ACTIONSCRIPT
作 者: 吴逸贤 吴目诚
出版社: 中国铁道工业出版社
丛编项: 挑战系列
版权说明: 本书为出版图书,暂不支持在线阅读,请支持正版图书
标 签: Flash
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
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作者简介

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内容简介

本书由浅入深地介绍了FlashMX2004程序设计基础知识及应用技巧。全书分为基础操作篇、程序设计基础篇、应用与高级篇3部分,以丰富详实的制作实例与详细的文字说明相结合,从FlashMX2004的基础操作教起,通过一个个制作实例,引领读者一步步掌握FlashMX2004程序设计。本书图文并茂,语言通俗易懂。适合作为FlashMX2004程序设计初学者的教学参考书籍。本书特色◆“挑战自我极限,梦想轻松实现”对初学者可一步一步练就程序设计基本功,对进阶者将引导其迅速掌握Flash的程序设计与技巧。◆本书以ActionScript为中心,从程序设计的角度来详细介绍FlashMX2004的应用技巧。◆让您在范例的操作中,可以制作出与众不同、功能强大的互动游戏及网站。

图书目录

1 基本操作

A1 认识Flash MX 2004

A1-1 Flash MX 2004闪亮登场

A1-1-1 Flash MX 2004的两个版本

A1-1-2 Flash的操作环境

A1-1-3 Flash的面板

A1-1-4 认识时间轴

A1-1-5 场景的操作

A1-2 Flash基本操作

A1-2-1 打开动画文件

A1-2-2 保存动画文件

A1-2-3 测试影片播放效果

A1-2-4 设定编辑区大小

A1-2-5 编辑动画时的辅助工具

A1-3 工具面板与工具选项

A1-3-1 认识工具面板

A1-3-2 贝兹曲线绘图法

A1-3-3 各种不同的擦除方法

A1-3-4 控制器工具栏

A1-4 图形的变化

A1-4-1 水平翻转图形

A1-4-2 旋转图形

A1-5 图层与组合

A1-5-1 图层的应用

A1-5-2 创建组合对象

A1-6 小帧大学问

A1-6-1 插人帧

A1-6-2 产生动画效果的关键帧

A1-6-3 分隔两段动画的空白关键帧

A1-7 方便编辑的绘图纸

A1-7-1 绘图纸

A1-7-2 绘图纸外框

A1-7-3 多帧编辑

A1-7-4 修改绘图纸标记范围

A1-8 文字段落的编辑

A1-8-1 输入文本

A1-8-2 设定段落对齐

问题与解答

A2 打好制作动画基础

A2-1 Flash动画中的演员

A2-1-1 创建图形元件

A2-1-2 影片剪辑元件

A2-1-3 创建按钮元件

A2-1-4 元件的复制、删除与交换

A2-2 补间动画特效

A2-2-1 移动的汽车

A2-2-2 逐渐消失的汽车

A2-2-3 旋转的小蜜蜂

A2-2-4 自由飞舞的小蜜蜂

A2-3 青蛙变兔子

A2-4 导人外部图形与音效

A2-4-1 把导人的位图矢量化

A2-4-2 让动画有背景音效

A2-5 用时间轴特效轻松制作动画效果

A2-5-1 套用时间轴特效

A2-5-2 认识各种时间轴特效

A2-5-3 使用历史记录面板

问题与解答

A3 流向控制与互动设计

A3-1 动作面板

A3-1-1 动作的种类

A3-1-2 打开动作-帧面板

A3-1-3 打开动作-影片剪辑面板

A3-1-4 添加与删除命令

A3-1-5 修改与编辑命令

A3-2 流向控制基本技巧

A3-2-1 影片播放与停止

A3-2-2 改变Frame流向

A3-2-3 串接场景

A3-2-4 串接影片

A3-2-5 控制影片剪辑的播放与停止

A3-3 互动设计基本技巧

A3-3-1 单击按钮的响应

A3-3-2 单击影片剪辑的响应

A3-3-3 跳到下一个帧与上一个帧

A3-3-4 按钮播放小动画

A3-3-5 鼠标经过按钮时播放音效

A3-3-6 在影片剪辑上按键播放音效

A3-3-7 更换光标

A3-3-8 隐藏与显示影片剪辑

A3-3-9 用影片浏览器查看影片属性

A3-4 行为应用技巧

A3-4-1 行为的介绍

A3-4-2 音乐控制面板

A3-4-3 媒体播放控制

A3-5 应用实例与操作秘笈

A3-5-1 图片欣赏

A3-5-2 物品展示台

A3-5-3 简易钓鱼游戏

A3-5-4 简易拼图游戏

问题与解答

A4 作品调试与包装

A4-1 影片的输出

A4-1-1 设定输出格式

A4-1-2 输出为EXE执行文件

A4-1-3 输出为网页格式

A4-1_4 输出为视频影片

A4-1-5 输出为连续的图片

A4-1-6 设定全屏幕播放

A4-1-7 设定不可以缩放画面的影片

A4-1-8 设定是否显示快捷功能菜单

A4-2 Flash的调试器

A4-2-1 输出面板

A4-2-2 调试器面板

问题与解答

2 程序设计基础篇

B1 程序语言与ActionScript

B1-1 程序语言的分级

B1-1-1 机器语言

B1-1-2 汇编语言

B1-1-3 高级语言

B1-1-4 第四代语言

B1-1-5 自然语言

B1-2 高级程序语言

B1-2-1 解释与编译

B1-2-2 BASIC

B1-2-3 FORTRAN

B1-2-4 PASCAL

B1-2-5 C/C++

B1-2-6 Java

B1-2-7 SQL

B1-3 面向过程与面向对象

B1-3-1 面向过程程序设计

B1-3-2 面向对象程序设计

B1-4 ActionScript

B1-4-1 认识ActionScript

B1-4-2 认识ActionScript程序面板

B1-4-3 显示程序代码行号

B1-4-4 设置程序代码字号与颜色

B1-4-5 查询动作脚本(ActionScript)字典

问题与解答

B2 数据表示法与表达式

B2-1 变量的认识与应用

B2-1-1 什么是变量

B2-1-2 数据类型

B2-1-3 声明新的变量名称

B2-1-4 转换数据类型

B2-1-5 局部变量和全局变量

B2-2 运算符号与语法

B2-2-1 运算符号

B2-2-2 运算符号的优先级

B2-3 字符串处理

B2-3-1 字符串处理命令

B2-3-2 字符串处理技巧

问题与解答

B3 控制结构

B3-1 选择结构

B3-1-1 单向选择结构

B3-1-2 双向选择结构

B3-1-3 多向选择结构

B3-2 循环结构

B3-2-1 计数循环

B3-2-2 条件循环

B3-2-3 嵌套循环

问题与解答

B4 函数的声明与应用

B4-1 函数与子程序

B4-1-1 函数的格式与类型

B4-1-2 创建函数

B4-1-3 调用函数

B4-1-4 参数传递与返回值

B4-2 传值调用与传址调用

B4-2-1 传值调用

B4-2-2 传址调用

B4-3 递归程序

问题与解答

B5 数组与排序

B5-1 设定数组数据

B5-1-1认识数组

B5-1-2 声明一维的数组

B5-1-3 声明一维以上数组

B5-1-4 把数据放入二维数组中

B5-2 数组处理

B5-2-1 认识数组命令

B5-2-2 数组处理技巧

B5-3 随机、排序与搜索

B5-3-1 随机

B5-3-2 排序

B5-3-3 搜索

问题与解答

B6 面向对象程序设计技巧

B6-1 面向对象程序设计

B6-1-1 复制对象

B6-1-2 应用数组存放子对象

B6-1-3 利用时间变化来复制对象

B6-1-4 蚂蚁雄兵

B6-2 应用秘笈

B6-2-1 应用三角函数计算位置

B6-2-2 读取文本文件

B6-2-3 随机显示图片子程序

问题与解答

B7 鼠标与键盘控制技巧

B7-1 事件程序

B7-1-1 ON事件命令

B7-1-2 onCllpEvent事件命令

B7-1-3 键盘按键的键值

B7-2 鼠标控制技巧

B7-2-1 显示鼠标指针的坐标位置

B7-2-2 会随鼠标指针转动的图案

B7-2-3用鼠标指针拉动布景

B7-2-4 坐标位置记录器

B7-3 键盘控制技巧

B7-3-1 使用Enter键输人答案

B7-3-2 利用键盘按键拉动布景

B7-3-3 模拟键盘按键状态

B7-4 应用秘笈

B7-4-1定时器

B7-4-2 一个对象分配一个位置

B7-4-3 下拉式菜单

问题与解答

3 应用与膏级篇

C1 绘图行为应用

C1-1 绘制基本几何图彤

C1-1-1 线段

C1-1-2 圆形

C1-1-3 正多边形

C1-1-4 曲线

C1-2 局部着色

C1-2-1 填充圆形

C1-2-2 填充多边形

C1-3 交互式绘图

C1-3-1 涂鸦板

C1-3-2 交互式画圆

C1-3-3 交互式画正多边形

C1-4 几何图形的变化

Cl-4-1 旋转圆形

Cl-4-2 旋转正多边形

问题与解答

C2 动画与多媒体

C2-1 影像展示技巧

C2-1-1 同步打开卷帘

C2-1-2 逐渐打开卷帘

C2-1-3 逐渐打开窗格

C2-2 动画技巧

C2-2-1 旋转的圆形

C2-2-2 旋转的正多边形

C2-2-3 转动特效--红球

C2-2-4 转动特效--彩色球

C2-3 影音控制

C2-3-1 播放MP3音乐

C2-3-2 播放AVI视频影片

C2-3-3 播放SWF动画

问题与解答

C3 网页设计与整合应用

C3-1 网页链接与执行应用程序

C3-1-1 显示下载进度

C3-1-2 网页链接与电子邮件

C3-1-3 框架与网页链接

C3-1-4 设置帧书签

C3-2 UI元件

C3-2-1 认识UI元件

C3-2-2 存取RadioButton的值

C3-2-3 存取CheckBox内容

C3-2-4 存取ComboBox内容

C3-2-5 用TextArea来滚动文字

C3-2-6 图片与滚动条

C3-3 Flash影片与JavaScript沟通

C3-3-1 通过JavaScript链接标签

C3-3-2 打开指定大小窗口

C3-3-3 使用fscommand命令打开窗口

C3-3-4 将变量内容传递给网页

C3-3-5 通过JavaScript控制影片

C3-3-6 执行其他应用程序

问题与解答

C4 数据库整合应用

C4-1 网络数据库

C4-1-1 创建数据库

C4-1-2 使用ASP.NET程序来查询数据

C4-1-3 查询同类型的联系人

C4-1-4 添加联系人资料

C4-2 Flash连接数据库

C4-2-1 查询联系人数据

C4-2-2 浏览联系人数据

C4-2-3 添加联系人记录

C4-3 在线练习与评价系统

C4-3-1 登录程序

C4-3-2 传送成绩数据

C4-3-3 查询练习与评价成绩

C4-4 计数器与留言板

C4-4-1 动态计数器

C4-4-2留言板设计

问题与解答

以下内容收录在附书光盘中(C5章电子书)

C5 专题设计

C5-1 拼图游戏

C5-1-1 操作方法

C5-1-2 画面元件说明

C5-1-3 程序代码应用技巧分析

C5-2 猜猜看

C5-2-1 画面元件说明

C5-2-2 程序代码应用技巧分析

C5-3 配对游戏

C5-3-1 操作方法

C5-3-2 画面元件说明

C5-3-3 程序代码应用技巧分析

C5-4 配对记忆游戏

C5-4-1 操作方法

C5-4-2 画面元件说明

C5-4-3 程序代码应用技巧分析

C5-5 搬搬看

C5-5-1 操作方法

C5-5-2 画面元件说明

C5-5-3 程序代码应用技巧分析

C5-6 角子老虎

C5-6-1 操作方法

C5-6-2 画面元件说明

C5-6-3 程序代码应用技巧分析

C5-7 智慧盘

C5-7-1 操作方法

C5-7-2 画面元件说明

C5-7-3 程序代码应用技巧分析

C5-8 英文单词练习

C5-8-1 画面元件说明

C5-8-2 程序代码应用技巧分析

C5-9 踩地雷游戏

C5-9-1 操作方法

C5-9-2 画面元件说明

C5-9-3 程序代码应用技巧分析

C5-10 神枪手

C5-10-1 操作方法

C5-10-2 画面元件说明

C5-10-3 程序代码应用技巧分析

C5-11 猴仔兵团

C5-11-1 操作方法

C5-11-2 画面元件说明

C5-11-3 程序代码应用技巧分析

C5-12 钓鱼高手

C5-12-1 操作方法

C5-12-2 画面元件说明

C5-12-3 程序代码应用技巧分析

C5-13 打砖块

C5-13-1 操作方法

C5-13-2 画面元件说明

C5-13-3 程序代码应用技巧分析

C5-14 青蛙过街

C5-14-1 操作方法

C5-14-2 画面元件说明

C5-14-3 程序代码应用技巧分析

C5-15 键盘操作练习

C5-15-1 操作方法

C5-15-2 画面元件说明

C5-15-3 程序代码应用技巧分析

问题与解答