计算机图形学

计算机图形学
作 者: 项志钢
出版社: 清华大学出版社
丛编项: 现代计算机教育系列教材(英文版)
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标 签: 图形学
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
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作者简介

  本书提供作译者介绍项志钢,1982年毕业于北京工业大学计算机科学系,后赴美攻读研究生并获纽约州立大学布法罗分校计算机科学硕士及博士学位。现任美国纽约市立大学皇后学院计算机科学系副教授、副主任、学术委员会主席、大学中心研究生院计算机科学博士生指导教师。研究课题以及发表的专业论文主要涉及计算机图形学、图像处理、人机交互技术。...

内容简介

计算机图形学是计算机科学中一个趣味性很强的重要领域。它使用计算方法产生图形与图像,在人机信息交流,计算机辅助设计,科学及统计数据形象化,以及数字化艺术创作等许多方面有广泛应用。《计算机图形学(英文版)》和系统阐述计算机图形学的基本概念,数学工具,算法及技术,并对可用于多种平台的图形学应用程序设计界面OpenGL作了详细介绍。《计算机图形学(英文版)》主要为选修计算机图形学的计算机科学、计算机工程、计算机应用专业大学生或研究生所用,也可供学习了一到两学期高等数学和计算机程序设计基础的其他专业特别是理工专业学生及有同等经验的人士阅读。

图书目录

Chapter 1 Introduction .

Chapter 2 Digital Image Fundamentals

.1 The RGB and CMY Color Models

2.2 Color Representation

2.3 Lookup Table

2.4 Display Devices

2.5 Printing Devices

2.6 Image Files

Chapter 3 The OpenGL API

3.1 OpenGL Basics

3.2 OpenGL Syntax and Convention

3.3 Setting up OpenGL on a PC

3.4 A Sample Program

3.5 Visualizing the Mandelbrot and Julia Sets

3.6 The Color-Index Mode

3.7 Managing Windows

Chapter 4 Scan Conversion

4.1 Lines

4.2 Circles

4.3 Ellipses

4.4 Region Filling

4.5 Characters

4.6 Antialiasing

4.7 OpenGL Programming

Chapter 5 3D Preliminaries

5.1 The Polygon-Mesh Representation

5.2 Hidden-Surface Removal

5.3 Projection

5.4 The 3D Graphics Pipeline

5.5 OpenGL Programming

Chapter 6 Transformations

6.1 Basi Transformations

6.2 Special Transformations

6.3 Composite Transformation Matrix

6.4 OpenGL Programming

Chapter 7 Color and Shading Models

7.1 Light and Color ..

7.2 The Phong Model

7.3 Interpolative Shading Methods

7.4 OpenGL Programming

Chapter 8 Viewing and Clipping

8.1 Viewing Transformation

8.2 Clipping Algorithms

8.3 OpenGL Programming

Chapter 9 Interaction

9.1 Interactive Devices

9.2 Interactive Techniques

9.3 OpenGL Programming

Chapter 10 Parametri Representations

10.1 Interpolation Methods for Splines

10.2 Bezier Curves and Surfaces

10.3 B-Splines

10.4 Rational B-Splines and NURBS

10.5 OpenGL Programming

Chapter 11 More on OpenGL

11.1 Error Handling

11.2 Query Fun tions

11.3 Bitmaps and Pixel Operations

11.4 GLU Quadrics

11.5 Texture Mapping

11.6 Depth Cuing

11.7 Stencil Buffer

11.8 A umulation Buffer

Chapter 12 Beyond the Graphics Pipeline

12.1 Ray Tracing

12.2 The Radiosity Method

12.3 The Rendering Equation

Appendix 1 OpenGL Functions

Appendix 2 Vectors

Appendix 3 Matrices

Appendix 4 Answers

Index ...