Flash MX 2004中文版动画设计快速起跑

Flash MX 2004中文版动画设计快速起跑
作 者: 丁海关
出版社: 电子工业出版社
丛编项: 快速起跑系列
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标 签: 卡漫软件
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
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作者简介

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内容简介

本书以FlashMX2004中文版为主要制作工具,从Flash的基础入手,循序渐进,以时尚的创意、详细的描述、丰富的实例贯穿全书,通过精美图片和具体的实际操作介绍软件的主要功能。多个独立的典型实例题材丰富、步骤详尽,紧扣FlashMX2004的主要功能,使读者可以通过实例的学习掌握对FlashMX2004的综合运用。本书由资深设计师精心编写,内容丰富、图文并茂,结构合理。所附光盘包含书中实例的素材文件和效果文件,方便读者学习使用。本书面向广大初、中级电脑爱好者,适合自学,也适合大中专院校及电脑培训学校的电脑美术设计专业作为教材和教学参考使用。

图书目录

第1章FlashMX2004的概述

1.1Flash的出现及其特点

1.2FlashMX2004安装和启动

1.3Flash的新特性

1.4FlashMX2004对系统的要求

1.5FlashMX2004常用组合键列表

1.6本章小结

1.7助跑综合训练

第2章初识FlashMX2004

2.1FlashMX2004的界面介绍

2.2创建新项目

2.3从模板创建

2.4菜单栏

2.5主工具栏及部分功能面板介绍

2.6本章小结

2.7助跑综合训练

第3章绘图工具的使用

3.1线条工具的使用

3.2椭圆工具的使用

3.3矩形工具和多角星形工具

3.4铅笔工具的使用

3.5刷子工具的使用

3.6钢笔工具

3.7墨水瓶工具

3.8颜料桶工具

3.9滴管工具

3.10橡皮擦工具

3.11选择工具

3.12套索工具

3.13任意变形工具

3.14填充变形工具

3.15辅助绘图工具

3.16综合应用实例

3.17本章小结

3.18助跑综合训练

第4章文本工具的使用

4.1文本工具的基本使用方法

4.2创建文本框

4.3特效实例制作

4.4本章小结

4.5助跑综合训练

第5章编辑对象

5.1获取对象

5.2对象位置的管理

5.3复制.粘贴和删除对象

5.4对象的变形

5.5对象的组合

5.6本章小结

5.7助跑综合训练

第6章图层的编辑和管理

6.1图层

6.2图层的管理

6.3图层编辑

6.4引导层的创建和使用

6.5遮罩文字

6.6使用“图层”制作渐变

6.7用图层原理制作背景

6.8本章小结

6.9助跑综合训练

第7章元件.实例和库

7.1元件.实例和库简介

7.2元件

7.3实例

7.4库

7.5本章小结

7.6助跑综合训练

第8章资源的导入及使用

8.1导入图片

8.2声音的导入及使用

8.3声音属性的设置

8.4导入视频

8.5本章小结

8.6助跑综合训练

第9章时间轴

9.1时间轴介绍

9.2帧的相关操作

9.3时间轴的操作

9.4洋葱皮工具

9.5使用命名锚记

9.6使用帧标签和帧注解

9.7时间轴特效

9.8本章小结

9.9助跑综合训练

第10章创建简单动画

10.1逐帧动画

10.2补间动画

10.3遮罩动画

10.4本章小结

10.5助跑综合训练

第11章Flash编程

11.1Flash编程简介

11.2ActionScript编程基础

11.3了解动画的层次结构

11.4ActionScript语法.相关术语及常用语句

11.5变量及数据的类型

11.6运算符

11.7脚本语言运用

11.8本章小结

11.9助跑综合训练

第12章组件的应用

12.1组件概述

12.2组件的相关操作

12.3常用组件

12.4新增组件的运用

12.5本章小结

12.6助跑综合训练

第13章影片测试与发布

13.1脚本的撰写

13.2影片的优化和测试

13.3发布Flash动画

13.4本章小结

13.5助跑综合训练

第14章综合实例

14.1鼠标跟随

14.2Flash片头动画

14.3蝴蝶鼠标跟随

14.4360°

14.5简单的网页动画制作

14.6简单的互动页面的制作

14.7精彩网站片头设计

14.8本章小结

附录A参考答案