Cinema 4D/After Effects印象:影视包装技法精解基础篇

Cinema 4D/After Effects印象:影视包装技法精解基础篇
作 者: 精鹰传媒
出版社: 人民邮电出版社
丛编项:
版权说明: 本书为出版图书,暂不支持在线阅读,请支持正版图书
标 签: 计算机/网络 图形图像 多媒体
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
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作者简介

  精鹰传媒 成立于2007年,是一家专门为电视媒体品牌提供从形象到内容的全媒体整合服务机构,服务范围覆盖广东、湖北、江苏、湖南等全国50多家电视台。 曾出版《Cinema 4D影视包装材质与特效手册》《3ds Max影视包装材质渲染手册》《3ds Max/After Effects电视包装技术全解析》《3ds Max印象影视粒子特效全解析》《3ds Max/After Effects电视频道包装全解析》《3ds Max/After Effects影视包装材质与特效》《3ds Max+After Effects电视栏目包装风暴》等图书。

内容简介

《Cinema 4D/After Effects印象 影视包装技法精解基础篇》以精鹰传媒近几年成功的影视包装项目为案例,将不同风格的、常见的、流行的技术精髓提炼出来,由浅入深地对影视包装创作技法进行分类剖析。《Cinema 4D/After Effects印象 影视包装技法精解基础篇》全书共30章。第1章主要对Cinema 4D软件在影视包装方面的基础知识进行了综合概述;第2章~第28章分别对Cinema 4D和Affter Effects的建模技法、材质渲染表现、灯光、动画、特效、合成等方面的技术进行了全面剖析。每种技法表现都辅以丰富的实例,并对实例的创作思路和难点技巧进行了逐一分析;第29章和第30章通过两个完整的案例对Cinema 4D和Affter Effects各种技法的综合应用进行了综合解析,全面展示了Cinema 4D和Affter Effects在影视包装创作中的强大功效和魅力。本书适合CG爱好者或Cinema 4D和Affter Effects爱好者阅读,也可作为Cinema 4D和Affter Effects专业人士的参考丛书。

图书目录

目录

第 1 章了解影视包装 1

1.1影视包装的概述 1

1.2影视包装的创作技法分类 2

1.2.1常用质感表现技法 3

1.2.2光线表现技法 3

1.2.3天光表现技法 4

1.2.4粒子特效技术 4

1.2.5流体特效技术 4

1.2.6水墨特效技术 5

1.2.7MoGraph运动图形技术 5

1.3Cinema 4D的特点和优势 6

1.3.1形象、易懂的操作界面 7

1.3.2高效的渲染速度 7

1.3.3强大的兼容性 8

1.3.4丰富的预设 8

1.3.5人性化的操作模块 8

1.4Cinema 4D在影视包装行业的应用 9

第 2 章样条线建模——水晶灯的制作 10

2.1案例分析 10

2.2水晶灯主体模型的制作 10

2.3水晶灯上吊饰物的制作 14

第 3 章多边形建模——向日葵的制作 19

3.1案例分析 19

3.2葵花籽的制作 19

3.3花瓣的制作 24

第 4 章NURBS建模——生活场景模型的制作 27

4.1案例分析 27

4.2用挤压NURBS制作牌匾 28

4.3用旋转NURBS和扫描NURBS制作餐具 29

4.4用放样NURBS制作花瓶 31

4.5贝塞尔制作植物树叶 33

第 5 章科技球体的创建 36

5.1案例分析 36

5.2三角面球体断开与连接的制作 36

5.3包裹模型的制作 38

5.4多个三角面的创建 39

第 6 章概念植物的表现 43

6.1案例分析 43

6.2制作地面的裂开效果 43

6.3制作抽象概念树干 46

6.4制作抽象概念的树叶 50

第 7 章锈迹金属材质 53

7.1案例分析 53

7.2锈迹金属的动画制作 53

7.3锈迹金属的材质制作 56

7.4锈迹金属的后期处理 59

第 8 章酷炫烤漆材质制作 63

8.1案例分析 63

8.2烤漆材质的表现 63

8.3环境的设置 68

第 9 章拉丝金属材质的表现 71

9.1案例分析 71

9.2灯光的创建与调节 71

9.3拉丝金属材质的制作 73

第 10 章气球材质的表现 77

10.1案例分析 77

10.2气球材质的表现 77

10.3材质和灯光的具体制作 78

第 11 章霓虹灯管 84

11.1案例分析 84

11.2背景墙材质的制作 84

11.3霓虹灯管材质的制作 85

11.4背景墙体选集的设置 91

11.5灯管材质的调节 92

11.6反光板、天空和全局光的设置 94

第 12 章体积光的表现 97

12.1案例分析 97

12.2模型材质的制作 97

12.3场景中灯光的制作 99

第 13 章酷炫地面文字 101

13.1案例分析 101

13.2场景的搭建 101

13.3灯光的制作 103

13.4制作材质 106

第 14 章汇聚动画的表现 110

14.1案例分析 110

14.2制作三维模型的生长动画 111

14.3三角几何体的汇聚消失效果的表现 114

14.4制作三角立体模型的运动效果 121

第 15 章书页飞舞 125

15.1案例分析 125

15.2制作翻页动画 125

15.3书页飞舞动画的制作 131

15.4使用立方体和贴图制作书体 135

第 16 章波动立方体 138

16.1案例分析 138

16.2立方体波动效果的制作 138

16.3灯光的制作 142

16.4材质的制作 144

第 17 章破碎组合扩散效果 148

17.1案例分析 148

17.2制作钟表的破碎组合 148

17.3制作钟盘的散开效果 152

17.4克隆立方体散开和波动的制作 153

第 18 章地面粒子碎裂效果 158

18.1案例分析 158

18.2地面碎裂模型的制作 158

18.3碎裂动画的制作 165

18.4制作地面的材质 167

第 19 章水墨粒子特效 170

19.1案例分析 170

19.2水墨笔刷的制作 171

19.3粒子跟随路径运动动画的制作 176

第 20 章碎块汇聚成LOGO 184

20.1案例分析 184

20.2模型碎裂的制作 185

20.3制作碎裂面块组合的动画 190

第 21 章缤纷气球 192

21.1案例分析 192

21.2气球升起动画的制作 193

21.3气球的材质和灯光制作 198

第 22 章刚体与软体 204

22.1案例分析 204

22.2制作碰撞体和柔体的碰撞效果 205

22.3制作发射的球体 210

第 23 章粒子光线的合成 215

23.1案例分析 215

23.2用Thinking Particles制作粒子发射效果 216

23.3材质的制作 222

第 24 章文字的转换 225

24.1案例分析 225

24.2破碎分解、再次组合的动画制作 225

24.3材质和灯光的制作 233

第 25 章绿茵草地的表现 238

25.1案例分析 238

25.2场景中灯光的制作 238

25.3LOGO模型上毛发材质的制作 240

25.4草地毛发材质的制作 244

25.5天空云彩材质的制作 248

第 26 章绚丽拖尾特效的表现 251

26.1案例分析 251

26.2物体表面发射粒子的制作 252

26.3粒子路径动画的制作 260

第 27 章科技光效合成 263

27.1案例分析 263

27.2制作光线的运动 264

27.3光线材质的制作 267

27.4OBJ序列文件的制作 269

27.5使用Plexus制作三维粒子 271

第 28 章空间光网特效 275

28.1案例分析 275

28.2制作灯光的运动 276

28.3在After Effects中制作光线 281

第 29 章梦幻的生长落版 289

29.1案例分析 289

29.2粒子发射动画的制作 290

29.3粒子材质的制作 295

29.4粒子随路径运动的动画的制作 298

第 30 章山峰置换场景的表现 302

30.1案例分析 302

30.2场景中灯光的制作 303

30.3置换材质的制作 304

30.4制作山体表面的雪的效果 313