| 作 者: | 涂涛 |
| 出版社: | 电子科技大学出版社 |
| 丛编项: | |
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| 标 签: | 动画 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第一章 初识3DS MAX
1.1 屏幕布局
1.2 功能区介绍
1.2.1 菜单栏
1.2.2 工具行
1.2.3 命令面板
1.2.4 状态行和提示行
1.2.5 动画控制区
1.2.6 视图区
1.2.7 视图控制区
1.3 3DS MAX操作基础
1.3.1 在3DS MAX中各种命令的执行方法
1.3.2 如何确定场景中模型的空间位置与自身尺度
1.3.3 选择——3DS MAX操作的基础
1.4 空间坐标系统
1.4.1 专用名词注解
1.4.2 坐标控制按钮
1.4.3 坐标轴向控制
1.4.4 坐标轴心控制
1.4.5 坐标系统介绍
1.5 3DS MAX的场景
第二章 3DS MAX动画制作
2.1 3DS MAX的五个功能模块
2.2 创建三维动画的基本步骤
2.2.1 设置场景
2.2.2 建模
2.2.3 设计材质
2.2.4 放置灯光和摄像机
2.2.5 设置场景动画
2.2.6 渲染场景
2.3 初试身手——制作第一个三维动画
2.3.1 进入3DS MAX
2.3.2 建立地面
2.3.3 修改地面为群山
2.3.4 视图的调整与使用
2.3.5 制作文字标题
2.3.6 动画的设定
2.3.7 为物体指定材质
2.3.8 检查动画
2.3.9 制作雪花
2.3.10 保存场景动画
第三章 基本物体模型建造
3.1 建造模型的方式
3.2 基本模型的建造
3.2.1 标准模型的建造
3.2.2 扩展模型的建造
3.2.3 门与窗模型的建造
第四章 平面图形的绘制
4.1 二维平面图形的作用
4.2 平面图形的绘制
4.3 平面图形的修改
4.3.1 对节点的修改
4.3.2 对图形进行修改
4.3.3 平面图形的布尔运算
第五章 从二维图形到三维模型
5.1 拉伸(Extrude)模型
5.1.1 建立二维平面图形
5.1.2 拉伸建立三维模型
5.2 旋转(Lathe)建模
5.2.1 绘制花瓶模型
5.2.2 制作花瓶动画
5.2.3 修改花瓶形状
5.2.4 旋转建立花瓶模型
第六章 放样建模
6.1 放样建模的原理和方法
6.2 放样建模练习
6.2.1 一个剖面图形的放样
6.2.2 多个截面图形的放样
6.2.3 复合图形的放样建模
6.3 放样建模应用示例
6.3.1 制作圆弧状的文字物体
6.3.2 裂口的圆柱体
第七章 变形控制放样建模
7.1 变形放样综合练习——制作冰淇淋
7.1.1 建立放样模型
7.1.2 变形控制的基本方法
7.2 导角变形建模
7.3 适配变形建模
7.3.1 适配变形建模原理
7.3.2 适配变形建模练习——制作电话话筒
第八章 复合物体建模
8.1 变形物体
8.1.1 变形原理
8.1.2 变形动画练习
8.2 布尔运算
8.2.1 布尔运算规则
8.2.2 布尔运算练习
第九章 材质编辑
9.1 基本材质
9.1.1 认识材质编辑器
9.1.2 基本材质练习
9.2 贴图材质
9.2.1 贴图坐标练习
9.2.2 常用的几种贴图方式
9.2.3 常用贴图效果基本训练
9.2.4 反射/折射贴图
9.2.5 环境(背景)贴图
9.2.6 反射贴图练习
9.2.7 自动折射贴图练习
9.3 常用材质的制作
9.4 非标准材质
9.4.1 混合材质
9.4.2 双面材质
9.4.3 多重子材质
9.5 贴图类型
第十章 摄像机
10.1 目标摄像机
10.2 自由摄像机
第十一章 环境与照明
11.1 泛光灯训练
11.2 聚光灯训练
11.3 聚光灯阴影特技效果
11.4 云雾效果
11.4.1 标准雾效
11.4.2 层雾效果
11.4.3 体雾
11.5 体光
第十二章 动画
12.1 基本动画方式
12.1.1 变换动画
12.1.2 参数动画
12.1.3 修改动画
12.1.4 放样动画
12.1.5 空间扭曲器动画
12.1.6 灯光动画
12.1.7 摄像机动画
12.2 动画控制
12.2.1 运动路径的控制
12.2.2 运动轨迹控制器
12.2.3 功能曲线控制
第十三章 后期制作合成
13.1 视频通道
13.1.1 视频通道面板介绍
13.1.2 视频合成原理
13.2 图像合成练习
13.3 特效合成练习
13.4 结束语
附录 3DS MAX命令功能速查
3DS MAX菜单命令
3DS MAX常用命令按钮