Maya 6影视动画秘笈200招

Maya 6影视动画秘笈200招
作 者: 李志豪
出版社: 兵器工业出版社;北京科海电子出版社
丛编项:
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标 签: 卡漫软件
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作者简介

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内容简介

本书集Maya高手多年的实战经验,讲述在使用Maya进行影视动画创作时鲜为人知的技巧共计200招;内容涉及Maya应用的各个方面:软件操作的基础、建模、动画、材质纹理、灯光照明、摄像机、特效以及MEL语言,特别在大型影视动画的渲染输出方面都一一提供宝贵的经验。同时,书中强调了如何检查渲染设置,怎样优化场景,怎样节省资源并避免渲染出错,特别强调了怎样用最短的渲染时间、最低的制作成本来得到最完美的效果。 本书主要针对Maya应用中、高级用户;Maya初级用户也能从中掌握和领悟一部分技巧。 配套光盘中收集了书中实例的源文件、素材文件以及相关小软件,方便读者学习。英文版软件。

图书目录

第1部分 Maya软件操作秘笈

第1招 自制Maya启动界面 2

第2招 控制热盒的显示 6

第3招 创建多彩的Maya界面 8

第4招 创建自己的工具架 9

第5招 自定义工具架图标 10

第6招 自定义标记菜单 12

第7招 自定义物体属性 14

第8招 选择时拖动物体 17

第9招 界面元素的隐藏与显示 18

第10招 改变操纵器的大小与粗细 19

第11招 空选 20

第12招 将自己的Maya习惯带走 21

第13招 牢记度量单位 22

第14招 Y轴向上VS Z轴向上 23

第15招 使NURBS显示更加平滑 24

第16招 定制鼠标单击的有效区域 25

第17招 设置选择的优先级 26

第18招 尝试关闭动力学和画笔特效 27

第19招 摆脱成分模式的限制 28

第20招 自定图像分辨率 29

第21招 将Outliner分成两个 31

第22招 运用选择区域快速选择物体 32

第23招 在Outliner列表中快速选择物体 33

第24招 userPrefs.mel与Maya运行速度 34

第25招 快速精确地变换参数 35

第26招 确保精细地移动 36

第27招 添加标注说明 37

第28招 在Outliner中快速找到物体 38

第29招 快速对齐CV 40

第30招 掌握滑来滑去参数设置 41

第31招 加快翻转速度 42

第32招 同时改变多个物体的属性与参数 43

第33招 激活面板的良好习惯 45

第34招 充分利用右键 46

第35招 充分利用中键 47

第36招 Y键与上一次的动作 49

第37招 G键与上一次的命令 50

第38招 放大与缩小视图的捷径 51

第39招 方便快捷的移动操作 52

第40招 更加成功地存储 53

第41招 捕捉与旋转 54

第42招 解决Far Clip Plane惹的祸 55

第43招 自制MEL图标 57

第44招 工具VS 动作 60

第45招 挖掘Maya的标记菜单 61

第46招 避免死锁 62

第47招 Maya VS IE 63

第2部分 Maya建模秘笈

第48招 对齐图板 66

第49招 定制灵活的图板 68

第50招 Maya卡片技巧 70

第51招 Insert键的秘密 72 第52招 细分的秘密 73

第53招 细分VS CVs 76

第54招 线性VS立方 77

第55招 画直线 78

第56招 旋转参数与资源 79

第57招 创建螺旋曲线新思路 81

第58招 重建与多边形面片 84

第59招 尽量避免Trim、Planar 和Instance 86

第60招 打造现实的完美方案 88

第61招 将Photoshop作为建模工具 90

第62招 自动获取轮廓 92

第63招 Photoshop路径转化为Maya曲线 95

第64招 置换新意 98

第65招 惊人的动画建模 100

第66招 快速选择组 105

第67招 挖掘W、E、R键的潜能 106

第68招 挖掘xform的潜能 107

第69招 便捷的多边形选择方法 108

第70招 四边形VS多边形 110

第71招 NURBS倒角技巧 112

第72招 享受旋转CVs带来的乐趣 115

第3部分 Maya动画秘笈

第73招 骨骼的父化 118

第74招 初始化骨骼 121

第75招 融合FK与IK 123

第76招 绘画权重之新法 126

第77招 约束之颠 129

第78招 活用表达式 133

第79招 雕刻变形器 136

第80招 活用网格变形器 139

第81招 跟随路径 142

第82招 动画曲线的延展 144

第83招 打断相切 146

第84招 用表达式控制运动 148

第85招 显示表达式的图像 151

第86招 全面显示Local Axes 152

第87招 打断关键帧 153

第88招 深入应用驱动关键帧 154

第89招 纹理驱动动画 157

第90招 巧用时间条 159

第91招 记录鼠标运动 160

第92招 同时设定多个关键帧 162

第93招 解决Inputs惹的祸 163

第94招 充分利用Component Editor 166

第4部分 Maya材质纹理秘笈

第95招 理解不完美原则 170

第96招 2D Texture VS 3D Texture 171

第97招 Multilister VS Hypershade 173

第98招 烘焙灯光 174

第99招 理解Ramp 176

第100招 全新打造重金属 177

第101招 绿屏 179

第102招 变脏戏法 182

第103招 分层渲染 184

第104招 多种阴影渲染方法 186

第105招 NURBS纹理变形 189

第106招 Glow 190

第107招 决定纹理的分辨率 192

第108招 Sampler Info的妙用 194

第109招 后台渲染 195

第110招 层材质的魅力 197

第111招 运用Premultiply 198

第112招 潮湿材质的表现 200

第113招 重贴颜色 201

第114招 区域渲染 203

第5部分 Maya灯光照明秘笈

第115招 同时改变灯的属性 206

第116招 重复使用Depth Map 207

第117招 灯光贴图 209

第118招 立体点灯 211

第119招 避免环境灯 213

第120招 不用点灯的Dmap 214

第121招 没钱人的GI 215

第122招 挖掘Attribute Spread Sheet 218

第123招 画出阴影 219

第124招 阴影挡板 221

第125招 环境雾 225

第126招 灯光雾 227

第127招 阴影贴图的参数控制 229

第128招 妙用Shader Glow 230

第129招 变幻的灯光色彩 233

第130招 实用灯光特效 234

第131招 深入灯光连接 236

第132招 阴影灯 238

第133招 灯光视图 241

第134招 在视图中控制灯光衰减区域 242

第135招 方向灯的阴影 243

第6部分 Maya摄像机秘笈

第136招 掌握三分原则 246

第137招 透视基础 247

第138招 平行VS不平行 249

第139招 深入Film Gate与Resolution Gate 251

第140招 电影式输出 256

第141招 模拟摄像机抖动 258

第142招 专业相机的动画设置 259

第143招 摄像机投影 263

第144招 拒绝自动 265

第145招 加速显示与交互速度 266

第146招 返回视图 269

第147招 发挥Film Gate的魅力 270

第148招 动画背景 272

第149招 实用的FCheck 274

第150招 设置Maya.env 275

第151招 显示摄像机的枢轴点 277

第152招 轻松应用景深 278

第153招 运动模糊 280

第154招 两种记住镜头的方法 282

第7部分 Maya特效秘笈

第155招 提高效率的动力学窗口布局 288

第156招 用Playblast预览动画 291

第157招 快速创建海洋 292

第158招 柔体绳子 294

第159招 所有柔体必须释放 299

第160招 跳绳动画的表现 302

第161招 简单的刚体动画 306

第162招 更深入的刚体动画 308

第163招 运用粒子可视化Noise和Rand 311

第164招 控制随机粒子大小 315

第165招 让大粒子落得快些 319

第166招 设置预览速度 321

第167招 粒子碰撞 323

第168招 粒子动画的循环 325

第169招 设定粒子的寿命 326

第170招 链子动画 328

第171招 运用更多扰动力场 333

第172招 漫天飞舞的萤火虫 336

第173招 粒子发射粒子 339

第174招 从图片上发射粒子 343

第175招 理解场的参数 347

第176招 深入运用扰动力场 348

第177招 速度越快发射粒子越多 349

第178招 粒子置换 353

第179招 深入柔体 357

第180招 粒子缓存 362

第8部分 MEL语言秘笈

第181招 充分利用询问和帮助 366

第182招 应用eval 369

第183招 表达条件 371

第184招 Array的妙用 374

第185招 循环的应用 375

第186招 error与warning 376

第187招 创建节点、节点类型与列表显示 378

第188招 添加、获得、设置和连接属性 380

第9部分 秘笈大补贴

第189招 节省内存 384

第190招 最小化纹理锯齿 385

第191招 Pre Render MEL与Post Render MEL 386

第192招 再次拒绝自动 387

第193招 加快渲染的几点技巧 389

第194招 减少运动模糊 391

第195招 利用Release Notes 392

第196招 设置挡板 393

第197招 享受Render Diagnosetics 395

第198招 Z通道 396

第199招 渲染比8K更大的图 398

第200招 最终的检查 399