3ds max 5基础培训教程

3ds max 5基础培训教程
作 者: 詹翔 王海英
出版社: 人民邮电出版社
丛编项: 3ds max 5培训教程系列
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标 签: 三维 动画 计算机图形学 教材
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作者简介

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内容简介

3ds max是功能很强的三维设计软件,它在三维动画制作、建筑效果图设计与制作、工程设计和动态仿真等各个领域都有着非常广泛的应用。本书是“3ds max 5培训教程系列”丛书的第1本,是为3ds max 5初学者编写的基础培训教程。全书共分为16个单元和一个附录,全面介绍了二维、三维的建模过程;放样、二维及三维图形的编辑修改;材质的制作和应用;灯光和相机特效的使用方法和粒子效果的应用;动画控制器、合成及视频后处理等内容。书中全部的制作实例都有详尽的操作步骤,大部分实例的制作结果都收录在本书配套光盘中。本书特别适合作为3ds max 5的基础培训教材,也可作为初学者的自学参考书。

图书目录

第1单元 3ds max 5简介 1

1.1 系统配置要求 2

1.2 3ds max 5系统的启动及其界面简介 3

1.2.1 简述约定 3

1.2.2 进入3ds max 5系统 3

1.2.3 3ds max 5系统界面分区及结构 5

1.3 其他浮动工具栏 8

1.3.1 3ds max 5中层的概念 8

1.3.2 轴向控制浮动工具栏 9

1.4 退出3ds max 5系统 9

1.5 新手上路──生成静物写真三维造型 9

1.5.1 改变默认灯光数 10

1.5.2 创建场景 11

1.6 再送一程──生成动画文件 16

1.6.1 动画控制区简介 16

1.6.2 创建飞行文字动画 17

1.7 单元练习 19

第2单元 基本几何物体的创建 21

2.1 标准几何物体的创建 22

2.1.1 创建方体 23

2.1.2 调整方体的参数 24

2.1.3 在方体顶面再创建一个方体 25

2.1.4 其他标准几何物体的创建 26

2.2 搭建凉亭 29

2.2.1 制作地面和柱子 30

2.2.2 复制物体 31

2.2.3 制作凉亭屋顶 32

2.3 扩展几何物体的创建 34

2.4 装饰凉亭 37

2.4.1 为凉亭添加桌椅 37

2.4.2 渲染场景 41

2.5 单元练习 41

第3单元 常用的修改功能 43

3.1 弯曲修改功能 44

3.2 导边修改功能 46

3.3 扭曲修改功能 47

3.4 创意无限──奇特的台灯 48

3.5 山峦起伏──噪声修改功能 52

3.6 单元练习 53

第4单元 二维造型功能 55

4.1 生成二维图形 56

4.1.1 绘制直线和曲线 56

4.1.2 绘制圆和椭圆 57

4.1.3 绘制矩形、多边形和星形 58

4.1.4 制作文本 59

4.1.5 生成螺旋线 60

4.1.6 生成剖面造型 61

4.2 二维图形的修改 63

4.2.1 编辑节点 63

4.2.2 二维布尔运算处理 67

4.3 凭栏观景──制作凉台栏杆 69

4.4 单元练习 71

第5单元 用二维曲线生成三维物体 73

5.1 拉伸修改功能 74

5.2 斜切修改功能 76

5.2.1 斜切产生“眼眶” 76

5.2.2 斜切产生“和平鸽” 78

5.3 斜切轮廓产生“红心” 80

5.4 旋转生成半球底座 83

5.5 聚沙成塔──搭建雕塑 85

5.6 单元练习 87

第6单元 超强造型工具──路径放样 89

6.1 放样操作基本步骤 90

6.2 创建表面复杂的石凳 93

6.2.1 创建多面柱 93

6.2.2 对齐截面 95

6.3 畅通无阻──创建复杂雕塑 97

6.4 单元练习 103

第7单元 复杂物体建模 105

7.1 精灵古怪──创建JuJu的头像 107

7.1.1 对物体进行面斜切 107

7.1.2 对物体进行细化 110

7.1.3 利用【Symmetry】修改器做眼睛和犄角 112

7.1.4 制作JuJu的嘴 118

7.2 布尔运算造型技术 121

7.2.1 布尔运算的基本概念 121

7.2.2 精雕细刻──创建钥匙 121

7.3 单元练习 126

第8单元 NURBS曲面造型 127

8.1 NURBS曲面物体的创建方法 128

8.2 伸缩自如──NURBS曲面的修改 130

8.3 匠心独具──制作NURBS花瓶 133

8.4 单元练习 139

第9单元 材质编辑 141

9.1 基础材质的使用 143

9.1.1 浏览材质编辑器 143

9.1.2 工具行及工具列 144

9.2 贴图训练 145

9.2.1 指定材质和默认的贴图坐标 145

9.2.2 材质贴图的重复、平移和旋转 146

9.2.3 UVW贴图坐标 147

9.2.4 其他类型的贴图坐标 148

9.2.5  按钮对UVW Map贴图坐标的操纵控制 149

9.3 各参数面板介绍 151

9.4 晶莹剔透──印花玻璃茶壶的制作 155

9.4.1 折射贴图的应用 156

9.4.2 反射贴图的应用 157

9.4.3 漫反射贴图与滤镜色贴图的配合应用 158

9.5 【Multi/Sub-Object】(多维子)材质的应用 159

9.5.1 制作【Multi/Sub-Object】材质 159

9.5.2 镜面反射材质的应用 160

9.6 内外有别──双面材质的应用 162

9.7 二维卡通材质的应用 163

9.7.1 【ActiveShade】(交互式渲染)窗口简介 163

9.7.2 制作二维卡通材质 165

9.8 单元练习 167

第10单元 3ds max 5灯光应用 169

10.1 标准灯光的使用方法 171

10.2 不同阴影类型比较 175

10.2.1 【Shadow Map】阴影贴图 175

10.2.2 【Area Shadows】区域阴影效果 176

10.2.3 【Ray Traced Shadows】光线跟踪阴影 179

10.2.4 【Adv. Ray Traced】高级光线跟踪阴影 179

10.3 物理光度灯光 180

10.3.1 物理灯光简介 181

10.3.2 物理灯光的装配 181

10.4 光能传递渲染引擎 187

10.4.1 局部照明概念 188

10.4.2 全局照明概念 188

10.5 【Radiosity】(光能传递)使用方法 190

10.6 单元练习 198

第11单元 相机及环境特效 199

11.1 相机的使用方法及特效 201

11.1.1 相机的使用方法 201

11.1.2 虚实相间──创建相机景深特效 203

11.2 各种雾的特效 205

11.2.1 雾里看花──创建标准雾特效 205

11.2.2 相机拍摄范围与雾效的关系 207

11.2.3 有背景的雾效 207

11.2.4 透空贴图的彩色雾 208

11.2.5 仙雾飘渺──创建层状雾特效 209

11.2.6 制作更真实的雾效 210

11.2.7 飘动的层状雾 211

11.2.8 云海茫茫──创建体积雾特效 213

11.2.9 云雾流动的动画 213

11.3 体积光特效 214

11.3.1 光芒四射──创建体积光特效 214

11.3.2 形态各异的体积光 215

11.4 火焰特效 217

11.4.1 熊熊烈火──创建火焰特效 217

11.4.2 燃烧的火焰动画 219

11.5 单元练习 221

第12单元 粒子系统及动画 223

12.1 天女散花──雪花粒子的应用 224

12.1.1 建立“雪”粒子系统 225

12.1.2 设定雪花参数 226

12.1.3 生成天女散花动画 227

12.2 焰火满天──超级粒子的应用 228

12.2.1 建立超级粒子系统 228

12.2.2 为粒子施加重力影响 231

12.2.3 增加运动模糊效果 233

12.3 网格化合成物的应用 234

12.4 单元练习 237

第13单元 空间扭曲变形动画 239

13.1 葫芦神功──FFD空间扭曲的应用 240

13.1.1 制作神葫芦 241

13.1.2 生成FFD(Cyl)空间变形物体线框 241

13.1.3 生成圆球并设置其动画 243

13.2 “碎碎”平安──爆炸效果的使用 244

13.2.1 为场景添加爆炸中心 245

13.2.2 概要视图简介 246

13.2.3 捆绑爆炸点并生成动画 248

13.3 单元练习 250

第14单元 动画记录及运动控制 253

14.1 弹跳自如──蹦跳的弹簧 255

14.1.1 做个蹦跳的弹簧 255

14.1.2 修改关键帧 257

14.1.3 修改运动轨迹曲线 259

14.1.4 建立路径和虚拟物体 261

14.1.5 指定路径约束功能 262

14.2 控制自如──制作酒精炉动画 266

14.2.1 参数关联通道的使用方法 266

14.2.2 用户自定义属性的使用方法 268

14.3 单元练习 272

第15单元 骨骼、IK及层级链接 273

15.1 骨骼系统及IK系统 274

15.1.1 IK系统简介 275

15.1.2 常规物体的IK设置 275

15.1.3 骨骼系统简介 278

15.2 亦步亦趋──腿部骨骼及IK设置 280

15.2.1 创建腿部骨骼 281

15.2.2 创建【Point】(点)物体 282

15.3 机械装置──运动的层级链接 286

15.3.1 链接机械臂 286

15.3.2 设定机械臂动画 291

15.3.3 精简关键帧 294

15.4 单元练习 295

第16单元 片头动画范例制作 297

16.1 钻石星辰──动画片头的制作 298

16.1.1 搭建动画场景 298

16.1.2 设置相机和灯光 305

16.1.3 为场景中的物体赋材质 306

16.1.4 设置金属字与钻石的淡入淡出动画 308

16.1.5 视频合成后期处理 311

16.2 单元练习 319

附录 常用面板中英文对照图 321