| 作 者: | 蒋波涛 |
| 出版社: | 电子工业出版社 |
| 丛编项: | |
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| 标 签: | 测绘学 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
|---|---|---|---|---|---|
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前言
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第1章 走进插件式GIS应用框架
1.1 应用框架精讲
1.1.1 应用框架简介
1.1.2 应用框架的特点
1.1.3 GIS应用框架
1.2 插件式应用框架
1.3 ARCGIS ENGINE简介
1.3.1 ArcGIS产品框架
1.3.2 GIS开发组件——ArcGIS Engine
1.3.3 ArcGIS Engine产品类型
1.3.4 ArcGIS Engine 9.2新特性展现
1.4 第三方UI组件——JANUS SYSTEMS
1.5 小结
第2章 框架插件引擎设计
2.1 他山之石——ARCMAP插件机制
2.2 框架通信契约——接口
2.2.1 接口的秘密
2.2.2 实现接口与显式实现接口
2.2.3 C#的实现继承
2.2.4 继承和重用
2.3 框架宿主程序设计与实现
2.3.1 属性——合理冲破私有变量访问限制
2.3.2 动手——从宿主程序开始
2.4 框架通信契约设计
2.4.1 IPlugin接口
2.4.2 ICommand接口
2.4.3 ITool接口
2.4.4 IItemDef接口和实现
2.4.5 IMenuDef接口
2.4.6 IToolBarDef接口
2.4.7 DockableWindowDef接口
2.4.8 通信契约设计小结
2.5 插件容器设计与实现
2.5.1 集合
2.5.2 泛型机制
2.5.3 聚合法产生容器
2.5.4 产生插件容器
2.5.5 访问容器元素
2.6 动态加载框架插件
2.6.1 反射机制
2.6.2 考虑异常
2.6.3 插件的动态加载和对象生成
2.7 框架日志处理
2.7.1 一个Log4net例子
2.7.2 Log4net配置文件
2.7.3 框架的日志设计
2.8 插件的分类
2.8.1 类型转换与判别
2.8.2 插件分类的设计与实现
2.9 小结
第3章 框架宿主程序设计
3.1 静态UI设计
3.1.1 菜单和状态栏设计
3.1.2 浮动面板设计
3.2 插件UI对象
3.2.1 公共变量的设计
3.2.2 插件获取
3.2.3 解析ICommand和ITool对象
3.2.4 解析IMenuDef和IToolBarDef对象
3.2.5 解析IDockabieWindowDef对象
3.3 插件对象的事件处理
3.3.1 松散耦合的关键——委托与事件
3.3.2 ITool的Click事件
3.3.3 ICommand的Click事件
3.3.4 ITool的地图交互事件
3.4 小结
第4章 框架插件设计
4.1 ArcGIS Engine的扩展框架
4.1.1 基础类
4.1.2 内置Command和Tool
4.1.3 HookHelper原理及应用
4.2 如虎添翼的Geoprocessing
4.2.1 什么是Geoprocessing
4.2.2 运行Geoprocessing工具
4.2.3 Geoprocessing的批处理
4.3 插件的设计和实现
4.3.1 ICommand插件实例
4.3.2 ITool类型插件实例
4.3.3 使用内置ITool对象实例
4.3.4 IDockableWindowDef类型插件实例
4.4 小结
第5章 宿主程序的高级设计
5.1 两种视图的同步
5.1.1 共享同一份地图
5.1.2 同步类的使用
5.2 使用TOCControl控制图层
5.2.1 选择TOC控件的元素
5.2.2 TOC控件的鼠标交互
5.2.3 快捷菜单的设计实现
5.3 要素数据的查询显示
5.3.1从FeatureClass到DataTable
5.3.2 DataTable的显示
5.3.3要素的属性查询和空间定位
5.4 符号控件应用
5.4.1 SymbologyControl控件
5.4.2控件使用实例
5.5 小结
第6章 GIS算法的实现
第7章 框架辅助组件库设计
第8章 程序的部署与打包