AutoCAD 2000/2000i/2002三维绘图基础教程

AutoCAD 2000/2000i/2002三维绘图基础教程
作 者: 林龙震
出版社: 科学出版社
丛编项: AutoCAD工程绘图系列丛书
版权说明: 本书为出版图书,暂不支持在线阅读,请支持正版图书
标 签: AutoCAD
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作者简介

暂缺《AutoCAD 2000/2000i/2002三维绘图基础教程》作者简介

内容简介

本书从简述CSG三维绘图基础知识入手,详细讲述了AutoCAD 2000/2000i/2002的所有三维绘图与编辑命令、三维视图功能、灯光与场景对三维绘图效果的影响以及如何渲染图形,如何绘制理想的图形等内容,在讲述中穿插了大量绘制技巧与专家经验。本书采用“命令先行、实例随后”的方式,以实例操作步骤结合图解分析的编写风格来引导读者轻松学习AutoCAD三维绘图。每章后面均附有启发性习题,非常适合工程技术人员自学或相关专业的培训班作为教材。

图书目录

第1章 绘制三维实体图最佳的软硬件配置

 1. 1 绘制三维实体图应该加强的硬件及外围设备建议

 1. 1. 1 高速的CPU与强大的内存

 1. 1. 2 三维绘图加速显示卡与显示器

 1. 1. 3 高容量. 高速的硬盘

 1. 2 绘制三维图形的软件及软件内部设置建议

 1. 2. 1 软件建议

 1. 2. 2 有关AutoCAD系统方面的设置

 1. 3 习题

第2章 三维绘图理论知识

 2. 1 三维“线框结构”与“实体”概念

 2. 1. 1 隐线消隐

 2. 1. 2 阴影与着色(Shade)效果

 2. 1. 3 渲染效果

 2. 2 CSG实体结构学

 2. 3 空间坐标系的概念

 2. 4 UCS命令(UCS坐标)

 2. 5 控制UCS图标的显示

 2. 6 习题

第3章 AutoCAD 2000的三维绘图与编辑命令

 3. 1 三维绘图命令

 3. 1. 1 绘制立方体BOX

 3. 1. 2 绘制圆锥或椭圆锥CONE

 3. 1. 3 绘制圆柱或椭圆柱CYLINDER

 3. 1. 4 拉伸EXTRUDE

 3. 1. 5 干涉INTERFERE

 3. 1. 6 建立面域REGION

 3. 1. 7 旋转REVOLVE

 3. 1. 8 剖面SECTION

 3. 1. 9 切面SLICE

 3. 1. 10 绘制球体SPHERE

 3. 1. 11 绘制三维圆环TORUS

 3. 1. 12 绘制楔形体WEDGE

 3. 2 实体编辑命令

 3. 2. 1 三维阵列3DARRAY

 3. 2. 2 三维倒角CHAMFER

 3. 2. 3 三维倒圆角FILLET

 3. 2. 4 交集INTERSECT

 3. 2. 5 三维镜像MIRROR3D

 3. 2. 6 三维旋转ROTATE3D

 3. 2. 7 实体编辑SOLIDEDIT—Face(针对实体面)

 3. 2. 8 实体编辑SOLIDEDIT—Edge(对实体边)

 3, 2. 9 实体编辑SOLIDEDIT—Body(对“体”)

 3. 2. 10 差集SUBTRACT

 3. 2. 11 并集UNION

 3. 3 绘制三维实体图形的注意事项

 3. 4 习题

第4章 三维视图功能

 4. 1 基本的三维视图命令

 4. 1. 1 三维视图视点VPOINT

 4. 1. 2 窗口设置视点DDVPOINT

 4. 1. 3 设置平面视图PLAN

 4. 1. 4 设置固定的三维视图VIEW

 4. 2 高级的三维视图命令

 4. 2. 1 三维环绕观察3DORBIT

 4. 2. 2 设置照相机位置CAMERA

 4. 3 “模型空间” (MODEL)与“图纸空间” (PAPER)的定义

 4. 4 定义视口VPORTS

 4. 5 布局与模型. 图纸空间的应用实例

 4. 6 习题

第5章 三维绘图实例

 5. 1 范例1

 5. 2 范例2

 5. 3 范例3

 5. 4 范例4

 5. 5 范例5

 5. 6 范例6

 5. 7 习题

第6章 三维图的材质贴附

 6. 1 材质库与材质的贴附命令操作

 6. 2 AutoCAD提供的材质

 6. 3 本书6个范例的材质贴附设定说明

 6. 4 习题

第7章 灯光与场景对三维图的影响

 7. 1 灯光与场景的布置

 7. 1. 1 灯光设置LIGHT

 7. 1. 2 场景制作SCENE

 7. 2 背景

 7. 3 本书范例的布置实例

 7. 3. 1 范例1的灯光与背景布置

 7. 3. 2 范例2的灯光与背景布置

 7. 3. 3 范例3的灯光与背景布置

 7. 3. 4 范例4的灯光与背景布置

 7. 3. 5 范例5的灯光与背景布置

 7. 3. 6 范例6的灯光与背景布置

 7. 4 在绘图中加上配景

 7. 4. 1 插入配景LSNEW

 7. 4. 2 编辑配景LSEDIT

 7. 4. 3 制作配景库LSLIB

 7. 5 习题

第8章 最后的渲染效果

 8. 1 命令介绍

 8. 1. 1 渲染RENDER

 8. 1. 2 渲染环境配置RPREF

 8. 1. 3 渲染背景设置BACKGROUND

 8. 1. 4 雾化效果设置FOG

 8. 1. 5 渲染状态报告STATS

 8. 2 本书6个范例的渲染条件设置说明

 8. 3 习题

附录A 三维图形文件间的转换命令

附录B 习题解答