| 作 者: | 徐敏 |
| 出版社: | 上海交通大学出版社 |
| 丛编项: | 中职计算机 |
| 版权说明: | 本书为出版图书,暂不支持在线阅读,请支持正版图书 |
| 标 签: | 平面设计 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第1章 计算机图形图像处理基础知识
1.1 初识图形图像处理
1.1.1 计算机图形图像处理的研究内容
1.1.2 计算机图形图像处理的发展
1.1.3 计算机图形图像处理的应用
1.2 图形图像的基本要素、类型及文件格式
1.2.1 基本要素(点、线、像素、颜色)
1.2.2 图形图像类型(二维、三维、矢量图形、位图图像)
1.2.3 图形图像文件格式
1.3 图形图像处理的硬软件环境
1.3.1 硬件环境
1.3.2 软件环境
1.4 基本图形生成算法简介
1.4.1 画线算法
1.4.2 画圆算法
1.4.3 多边形的扫描转换
1.4.4 线宽和线型处理算法
1.4.5 裁剪算法
1.5 小结
1.6 习题
第2章 图形系统综述
2.1 视频显示设备
2.1.1 CRT
2.1.2 光栅扫描显示器
2.1.3 随机扫描显示器
2.1.4 彩色CRT显示器
2.2 光栅扫描系统
2.2.1 视频控制器
2.2.2 光栅扫描显示处理器
2.3 随机扫描系统
2.4 图形监视器与工作站
2.5 输入设备
2.5.1 键盘
2.5.2 鼠标
2.5.3 光笔
2.5.4 触摸屏
2.5.5 数字化仪
2.5.6 图像扫描仪
2.5.7 摄像仪
2.5.8 声音系统
2.6 输出设备
2.6.1 针式打印机
2.6.2 喷墨打印机
2.6.3 激光打印机
2.6.4 热敏打印机
2.6.5 绘图仪简介
2.7 小结
2.8 习题
第3章 图形图像的采集与输出
3.1 屏幕采集
3.1.1 用键盘直接抓图
3.1.2 用工具软件抓图
3.2 网上下载
3.2.1 网上下载的准备
3.2.2 网上下载实例
3.3 扫描仪采集图像
3.3.1 扫描仪简介
3.3.2 扫描实例
3.4 数字相机采集图像
3.4.1 数字相机简介
3.4.2 数字相机采集图像实例
3.5视频采集图像
3.5.1 视频基础知识简介
3.5.2 视频采集图像实例
3.6 图形图像的输出
3.6.1 图形图像的存储
3.6.2 打印输出
3.7 小结
3.8 习题
第4章 计算机平面设计
4.1 图像处理软件Photoshop简介
4.1.1基础知识
4.1.2基本操作
4.1.3颜色编辑
4.1.4图层的使用
4.1.5滤镜的使用
4.1.6文字效果处理
4.2 平面广告设计
4.2.1平面广告设计的概念和方法
4.2.2平面广告的组成元素
4.2.3制作一幅广告作品
4.3 工业设计
4.3.1工业效果图
4.3.2有关效果图的基本知识
4.3.3绘制效果图
4.4 产品包装、书籍装帧
4.4.1产品包装的基础知识
4.4.2产品包装设计的实例
4.4.3书籍封面设计
4.4.4设计实例
4.6 小结
4.7习题
第5章 计算机三维设计
5.1 三维设计软件3DS MAX 简介
5.1.1 3ds max 5.0基础知识
5.1.2 3ds max 5.0的基本操作
5.1.3 3ds max 5.0综合建模
5.1.4材质与贴图的使用
5.1.5灯光、摄像机及环境效果控制
5.2 室内效果图的制作
5.2.1 建造整体框架
5.2.2 家具的制作
5.2.3 摄像机和灯光的设置
5.3 室外建筑效果图
5.3.1 建筑效果图简介
5.3.2 三维建筑效果图常规制作流程
5.3.3室外建筑效果图设计实例
5.4 动画制作
5.4.1 动画制作基础
5.4.2 路径控制
5.5 小结
5.6 习题
第6章 网页图形图像处理
6.1 了解Fireworks MX
6.1.1 Fireworks MX简介
6.1.2 Fireworks MX应用程序界面
6.1.3 Fireworks MX面板
6.2 用Fireworks MX进行网页图像处理
6.2.1 Fireworks MX制作主页标题
6.2.2 Fireworks MX制作按钮
6.2.3 Fireworks MX制作3D导航条
6.3 了解Flash MX
6.3.1 Flash MX 简介
6.3.2 基本界面
6.3.3 基本操作
6.4 用Flash MX制作动画
6.4.1 动画创建与播放
6.4.2 模板、符号与组件的使用
6.5 小结
6.6 习题
参考文献