Flash MX教程与实训

Flash MX教程与实训
作 者: 张振中
出版社: 科学出版社
丛编项: 计算机职业教育丛书
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标 签: Flash
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内容简介

你肯定想给你的网页加入动画,但又不想让文件大到让人无法忍受的地步,美国著名的多媒体公司Macromedia最新推出的Flash MX 2004动画制作工具就能很好地满足你的这个要求。本书即从此入手,逐渐深入地的介绍了该软件的使用方法,主要包括Flash MX 2004软件相对于以前版本的新增特性、操作界面、绘画工具、对象操作、元件、导入素材、动画制作、动画优化和发布、动作脚本等内容,并在讲解过程中穿插实例,使读者能够更加容易地读懂、消化本书。 本书内容丰富、图文并茂,是一本非常实用的动画制作图书,主要适合于入门级读者,也可作为各类大、中专院校相关课程的辅导材料。

图书目录

第1章Flash MX 2004简介

1.1 Flash的发展历史及其特点

1.2 Flash MX 2004的安装和启动

1.2.1 Flash MX 2004的系统配置要求

1.2.2 Flash Mx 2004程序的安装

1.2.3 Flash MX 2004程序的运行

1.2.4 Flash MX 2004程序的卸载

1.3 Flash MX 2004的新增特性

1.4 Flash MX 2004操作环境简介

1.4.1标题栏简介

1.4.2菜单栏介绍

1.4.3工具栏简介 

l.4.4绘图工具箱简介 

1.4.5 时间轴窗口简介 

1.4.6 Hash Mx 2004工作区简介 

1.4.7 Flash Mx 2004库面板简介 

第2章绘图工具箱的使用 

2.1位图和矢量图 

2.2选取工具 

2.2.1 选择工具 

2.2.2套索工具 

2.3绘图工具 

2.3.1铅笔工具 

2.3.2线条和椭圆工具 

2.3.3矩形工具 

2.3.4刷子工具 

2.3.5 钢笔工具 

2.4填充工具 

2.4.1墨水瓶工具 

2.4.2颜料桶工具 

2.4.3滴管工具 

2.4.4橡皮擦工具 

2.5 编辑工具 

2.5.1任意变形工具 

2.5.2填充变形工具 

2.6辅助工具 

2.6.1 手形工具 

2.6.2 缩放工具 

2.6.3颜色工具 

2.7综合利用绘图工具完成图画 

第3章文本工具的使用 

3.1 文本工具的基本使用 

3.1.1 静态文本、动态文本和输入文本 

3.1.2文本的基本属性设置 

3.1.3文本的高级属性设置 

3.2文本对象的编辑 

3.2.1 打散文本 

3.2.2制作图形文字 

3.3文字特效实例 

3.3.1 制作阴影文字 

3.3.2制作空心文字 

3.3.3制作七彩文字 

3.3.4制作立体文字 

3.3.5制作文字的“打字效果” 

第4章编辑对象 

4.1对象的基本操作 

4.1.1 选择对象 

4.1.2复制、移动、粘贴和删除对象 

4.1-3缩放、旋转、倾斜和翻转对象 

4.2对齐对象 

4.2.1调整对象的分布 

4.2.2对象的对齐 

4.2.3匹配对象的尺寸 

4.2.4调整对象的间距 

4.3调整对象的叠放顺序 

4.4组合和分离对象 

4.4.1 组合对象 

4.4.2 分离对象 

4.5对象注册点的移动 

第5章 图层的编辑和管理 

5.1 图层的基本概念 

5.2图层的管理 

5.2.1新建图层 

5.2.2重命名图层 

5.2.3改变图层的顺序 

5.2.4图层的锁定和解锁 

5.2.5 删除图层 

5.2.6新建图层文件夹 

5.3图层的编辑 

5.3.1 显示/隐藏图层 

5.3.2显示图层轮廓 

5.3.3编辑图层属性 

5.3.4 图层文件夹的编辑 

5.4引导层的创建和使用

5.4.1 一般引导层

5.4.2运动引导图层

5.5遮罩层

5.5.1创建遮罩层

5.5.2制作聚光灯效果动画

第6章 资源的导入及使用

6.1 导入图片

6.1.1有关图片的基础知识

6.1.2可导入图片格式及导入方式

6.2位图的处理

6.2.1 分离位图

6.2.2转换位图为矢量图

6.3 声音的导入及使用

6.3.1 声音的基本概念

6.3.2导入声音

6.3.3声音的使用——向文档导入声音 

6.4声音属性的设置 

6.4.1 声音的效果、播放时间和次数设置·

6.4.2定义声音的起点和终点 

6.4.3调节声音的幅度 

6.4.4声音的压缩 

6.5视频的导入 

第7章时间轴 

7.1 时间轴的基本概念 

7.1.1 [时间轴]面板 

7.1.2 图层 

7.1.3帧 

7.2帧的相关操作 

7.2.1移动播放指针 

7.2.2创建关键帧和空白关键帧 

7.2-3插入普通帧 

7.2.4选取帧和添加与帧相关的动作

7.2.5帧的移动、复制和删除 

7.3帧居中和洋葱皮 

7.3.1 帧居中 

7.3.2洋葱皮 

7.4使用特殊标记 

7.4.1命名锚记 

7.4.2帧标签和帧注释 

7.5时间轴特效 

7.5.1认识[时间轴特效] 

7.5.2设置[时间轴特效] 

7.5.3编辑[时间轴特效] 

7.5.4扩展[时间轴特效] 

第8章创建简单动画 

8.1逐帧动画 

8.1.1 广播体操 

8.1.2逐笔写入文字 

8.2补间动画 

8.2.1运动补间动画 

8.2.2形状补间动画 

8.2.3使用形状提示 

8.3多场景动画 

第9章元件、实例和库 

9.1 元件 

9.1.1 图形元件 

9.1.2 按钮元件 

9.1.3影片剪辑元件 

9.2 实例 

9.2.1 创建实例 

9.2.2编辑实例 

9.2.3分离实例 

9.2.4几种特殊的“元件”和“实例” 

9.3 库 

9.3.1库的界面 

9.3.2库的管理和使用 

9.3.3库资源 

9.3.4共享库资源 

9.3.5解决库资源之间的冲突 

第10章创建交互式动画 

10.1动作脚本基本概念 

10.1.1动作脚本 

10.1.2动作面板 

10.2动作脚本编程基础 

10.2.1动作脚本的术语 

10.2.2动作脚本的语法 

10.2.3动作脚本的数据类型 

10.2.4动作脚本的变量 

10.2.5动作脚本的运算符 

10.3 使用时间轴控制命令 

10.3.1时间轴控制命令 

10.3.2使用时间轴控制命令 

10.4使用浏览器和网络控制命令 

10.4.1浏览器和网络控制命令 

10.4.2使用fscommand命令 

10.4.3使用getURL命令 

10.4.4使用loadMovie和unloadMovie命令 

10.5使用影片剪辑 

10.5.1 影片剪辑 

10.5.2影片剪辑控制命令 

10.5.3使用startDrag和stopDrag命令 

10.5.4使用duplicateMovieClip和removeMovieClip命令 

10.6使用文本 

10.6.1 文本概述 

10.6.2使用文本 

10.7使用外部媒体 

10.7.1外部媒体 

10.7.2加载外部SWF 

10.7.3加载外部MP3 

第11章组件的使用 

11.1组件的基本概念 

11.1.1组件概述 

11.1.2为Flash添加组件 

11.1.3设置组件参数 

11.1.4删除组件 

11.2使用UI组件 

11.2.1 UI组件的分类 

11.2.2在Flash中使用UI组件 

11.3使用媒体组件 

11.3.1媒体组件的分类 

11.3.2在Flash中使用媒体组件 

第12章影片的测试和发布 

12.1影片优化和测试 

12.1.1影片的优化 

12.1.2影片的测试  

12.1.3使用[测试影片]命令 

12.2发布Rash文档 

12.2.1 播放Flash影片 

12.2.2发布Flash文档 

12.2.3 HTML发布模板 

12.2.4预览发布动画 

12.2.5使用独立播放器 

12.3 导出Flash文档 

12.3.1 导出图像和影片 

12.3.2导出文档的格式