| 作 者: | 姜岭 |
| 出版社: | 科学出版社 |
| 丛编项: | |
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| 标 签: | MAX |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
Chapter01 揭开3dsMax2009的神秘面纱
1.1 走进三维动画设计的殿堂——3dsMax2009
1.2 3dsMax2009的新功能
1.3 3dsMax2009的相关概念
1.3.1 3dsMax2009中的对象
1.3.2 3dsMax2009的材质与贴图
1.3.3 3dsMax2009的动画
1.4 本章小结
Chapter02 初识3dsMax2009精彩世界
2.1 3dsMax2009的安装和卸载
2.1.1 3dsMax2009运行环境需求
2.1.2 3dsMax2009的安装
任务导读
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2.1.3 3dsMax2009的卸载
任务导读
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2.2 3dsMax2009的用户界面
2.2.1 启动3dsMax2009
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使用技巧
2.2.2 初识3dsMax2009用户界面
2.3.3 dsMax2009的基本操作
2.3.1 对象的选择方式
2.3.1.1 基本方法
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2.3.1.2 区域选择
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参数解析
2.3.1.3 属性选择
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2.3.1.4 过滤选择集
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2.3.2 使用捕捉选项
2.3.2.1 空间捕捉
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侄务驱动
2.3.2.2 角度捕捉
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2.3.2.3 百分比捕捉
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2.3.2.4 微调器捕捉
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2.3.3 变换对象工具
2.3.3.1 移动
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2.3.3.2 旋转
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2.3.3.3 缩放
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2.3.4 组的使用
2.3.4.1 创建组
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2.3.4.2 拆分组
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2.3.5 对齐工具
2.3.5.1 对齐
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2.3.5.2 快速对齐
任务导读
仔务驱动
2.3.5.3 法线对齐
任务导读
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参数解折
2.3.5.4 放置高光和对齐摄像机
2.3.5.5 对齐到视图
2.3.6 镜像及阵列
2.3.6.1 镜像
任务导读,
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参数解析
2.3.6.2 阵列
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参数解析
使用技巧
2.4 本章小结
Chatper03 三维世界从这里产生——基础建模
3.1 标准基本体的创建
3.1.1 创建面板
3.1.2 创建长方体和圆锥体
3.1.2.1 创建长方体
任务导渎
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参数解析
3.1.2.2 创建圆锥体
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参数解析
3.1.3 创建球体和几何球体
3.1.3.1 创建球体
任务导读
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参数解析
3.1.3.2 创建几何球体
任务导读
任务驱动
参数解析
3.1.4 创建圆柱体和管状体
3.1.4.1 创建圆柱体
任务导读
任务驱动
参数解析
3.1.4.2 创建管状体
任务导读
任务驱动
3.1.5 创建圆环和四棱锥
3.1.5.1 创建圆环
任务导读
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参数锵折,
3.1.5.2 创建四棱锥
任务导读
任务驱动
参数解析
3.1.6 创建茶壶和平面
3.1.6.1 创建茶壶
任务导读
仔务驱动
参数解析
3.1.6.2 创建平面
任务导读
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参数解析
3.1.7 实例:创建小木桌
3.2 扩展基本体的创建
3.2.1 创建异面体和环形结
3.2.1.1 创建异面体
仟务导谚
仟务驱动
参数解析
3.2.1.2 创建环形结
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参数解析
3.2.2 创建切角长方体和切角圆柱体
3.2.2.1 创建切角长方体
任务导读
任务驱动
参数解析
3.2.2.2 创建切角圆柱体
任务导读
任务驱动
3.2.3 创建油罐和胶囊
3.2.3.1 创建油罐
任务导读
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参数解析
3.2.3.2 创建胶囊
任务导读
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3.2.4 创建纺锤体和球棱柱
3.2.4.1 创建纺锤体
任务导读
任务驱动
3.2.4.2 创建球棱柱
任务导读
任务驱动
3.2.5 创建环形波和棱柱
3.2.5.1 创建环形波
任务导读
任务驱动
参教解折
3.2.5.2 创建棱柱
任务导读
任务驱动
参数解折
3.2.6 创建L形和C形延伸物
3.2.6.1 创建L形延伸物
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参教解析
3.2.6.2 创建C形延伸物
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任务驱动
参数解析
3.2.7 创建软管
任务导读
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3.2.8 实例:创建时尚沙发
3.3 本章小结
Chapter 04 3ds Max的基本功——二维图形的创建和编辑
Chapter 05 形体的再创造——复合建模
Chapter 06 三维编辑的艺术——编辑修改器
Chapter 07 绚丽神奇的基础——材质与贴图
Chapter 08 光影的故事——灯光与照明
Chapter 09 登峰造极的技艺——高级建模
Chapter 10 定格美丽的瞬间——高级材质
Chapter 11 领略动画的超强魅力
Chapter 12 绚丽神奇的密码——环境与效果
Chapter 13 深入3ds Max秘境之一——影视特效合成
Chapter 14 深入3ds Max秘境之二——粒子与运动学
Chapter 15 深入3ds Max秘境之三——层级链接与空间扭曲
Chapter 16 室内效果图设计
Chapter 17 影视节目片头设计
Chapter 18 工业产品造型设计