Flash MX经典范例50讲

Flash MX经典范例50讲
作 者: 龚克
出版社: 中国科学技术出版社;北京希望电子出版社
丛编项: 经典范例50讲系列
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标 签: Flash
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作者简介

暂缺《Flash MX经典范例50讲》作者简介

内容简介

本书从FlashMX基本使用的操作方法出发,内容涉及FlashMX动画制作的文字特效,按钮、探照灯、螺旋、光线扫描、翻书页、水波、放大镜效果以及计时器、FlashMTV、简单游戏、脚本编程和事件控制等方面。书中选例经典而具有代表性,分析透彻,操作步骤翔实,具有很强?氖涤眯浴?本书以讲座的形式全面讲述了使用FlashMX进行多媒体动画制作的多种效果及操作过程,50个讲座、共88个实例。方法实用,实例精彩,技巧丰富。该书从FlashMX基本使用的操作方法出发,内容涉及FlashMX动画制作的文字特效,按钮、探照灯、螺旋、光线扫描、翻书页、水波、放大镜效果以及计时器、FlashMTV、简单游戏、脚本编程和事件控制等方面。书中选例经典而具有代表性,分析透彻,操作步骤翔实,具有很强的实用性、指导性和可操作性。本书适合FlashMX多媒体动画制作、网络广告、影视设计和游戏编程初学者,亦可作为业余爱好者、高职校师生自学、教学用书,以及社会培训教材。

图书目录

Flash MX基础应用

Flash MX的界面

面板

菜单栏

绘图工具

符号和实体

库面板的操作

Flash MX 新特性

第1讲 遮罩效果

操作步骤

本讲演练

第2讲 按既定轨迹运行

操作步骤

运动的小球

第3讲 使文字产生Motion变化

操作步骤

本讲演练

第4讲 互动式按钮

操作步骤

本讲演练

第5讲 风吹字体效果

操作步骤

实战演练

第6讲 贺卡

操作步骤

实践演练

第7讲 水波

操作步骤

实践演练1

实践演练2

第8讲 旋转效果

操作步骤

实践演练

第9讲 打字效果

操作步骤

实践演练

第10讲 探照灯

操作步骤

实践演练

第11讲 产生Shape运动

操作步骤

实践演练

第12讲 拼图游戏

操作步骤

实践演练

第13讲 制作空心字

操作步骤

实践演练

第14讲 动物动画

操作步骤

实践演练

第15讲 弹性球效果

操作步骤

实践演练

第16讲 洋葱皮效果

操作步骤

第17讲 掷骰子游戏

操作步骤

第18讲 旋转的文字

操作步骤

实践演练

第19讲 雷达扫描效果

操作步骤

第20讲 书本翻页效果

操作步骤

第21讲 光线扫描效果

操作步骤

实践演练

第22讲 特效文字

操作步骤

实践演练

第23讲 螺旋效果

操作步骤

第24讲 动态按钮

操作步骤

实践演练

第25讲 文字倒影效果

操作步骤

实践演练

第26讲 立体层旋转效果

操作步骤

第27讲 鼠标跟随

操作步骤

实践演练1

实践演练2

第28讲 网站首页

操作步骤

实践演练

第29讲 反弹运动

操作步骤

第30讲 动物世界

操作步骤

实践演练

第31讲 计时器

操作步骤

实践演练

第32讲 动画按钮

操作步骤

实践演练

第33讲 特效文字

操作步骤

实践演练

第34讲 五彩文字

操作步骤

实践演练

第35讲 文字倒影

操作步骤

第36讲 淡入淡出

操作步骤

实践演练

第37讲 简单的鼠标拖放效果

操作步骤

第38讲 特效按钮

操作步骤

实践演练1

实践演练2

实践演练3

第39讲 立体环绕效果

操作步骤

第40讲 残影效果

操作步骤

第41讲 滚屏显示

操作步骤

第42讲 放大镜

操作步骤

实践演练

第43讲 变换效果

操作步骤

实践演练

第44讲 组合框

操作步骤

实践演练

第45讲 光影变幻字

操作步骤

第46讲 节日贺卡

操作步骤

第47讲 残影效果

实现步骤

第48讲 背景贺卡

操作步骤

实践演练

第49讲 用Flash制作游戏

迷宫游戏

操作步骤

猜数字游戏

操作步骤

第50讲 用flash制作MTV

音乐的准备

音乐的导入

音乐的设置

动画素材准备

动画形象制作

动画制作

动画的编排