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前言
第1章 J2ME概论
1.1 J2ME的基本概念
1.1.1 Java平台技术和应用现状
1.1.2 J2ME简介
1.1.3 J2ME的体系结构
1.1.4 J2ME配置
1.1.5 J2ME虚拟机
1.1.6 J2ME简表
1.2 CLDC简介
1.2.1 特征设备
1.2.2 CLDC的预审核机制
1.2.3 CLDC的安全机制
1.3 MIDP应用程序开发
1.3.1 MIDP设备需求
1.3.2 MIDlet Suites详解
1.3.3 清单文件和描述文件
1.3.4 MIDP类库
1.3.5 MIDlet牛存周期
1.3.6 MIDlet程序结构
1.3.7 MIDlet程序的开发流程
1.3.8 MIDlet中的事件
1.3.9 MIDP2.O的新特征
1.4 本章小结
第2章 J2ME集成开发环境配置
2.1 Eclipse开发环境的搭建
2.1.1 搭建开发平台
2.1.2 开发示例程序
2.2 JBuilder开发环境的搭建
2.2.1 搭建开发平台
2.2.2 开发示例程序
2.3 本章小结
第3章 高级用户界面
3.1 屏幕类和滚动条
3.1.1 高级用户界面概述
3.1.2 List列表
3.1.3 Alert消息对话框
3.1.4 TextBox文本框
3.1.5 Form表单
3.1.6 Ticker滚动条
3.2 表单的组件
3.2.1 Item组件
3.2.2 StringItem字符串组件
3.2.3 TextField可编辑文本组件
3.2.4 Imageltem图像组件
3.2.5 DateField日期组件
3.2.6 Gauge指示器组件
3.2.7 ChoiceGroup选项组件
3.2.8 Customhem自定义组件
3.2.9 Spacer空格组件
3.3 高级事件
3.3.1 CommandListener软键事件
3.3.2 ItemStateListener组件事件
3.3.3 ItemCommandListener组件软键事件
3.3.4 屏幕导航
3.4 本章小结
第4章 低级用户界面
4.1 Canvas画布屏幕设计
4.1.1 用画布实现“Hello World'’
4.1.2 重绘和强制重绘
4.1.3 可视性通知
4.1.4 获得Canvas的大小参数
4.1.5 按键事件
4.1.6 游戏动作
4.1.7 指针事件
4.2 Graphic类及图形绘制
4.2.1 颜色模型
4.2.2 坐标变换和图形剪裁
4.2.3 绘制文本
4.2.4 绘制线条
4.2.5 绘制弧形
4.2.6 绘制矩形
4.2.7 绘制三角形
4.2.8 复制区域
4.3 Font字体和Image图像
4.3.1 Font字体类
4.3.2 字体的字型属性
4.3.3 字体的字号属性
4.3.4 字体的外观属性
4.3.5 文本宽度和高度
4.3.6 不变图像和可变图像
4.3.7 图像的绘制
4.3.8 可变图像实现双缓冲
4.3.9 绘制半透明图像
4.3.10 PNG图像格式
4.3.11 制作背景透明图片
4.4 本章小结
第5章 数据的持久性
第6章 网络编程——通用连接框架
第7章 MDIP声音处理
第8章 MIDP2.0游戏编程
第9章 M0bile 3D游戏开发
第10章 单屏幕游戏:炸弹王
第11章 大场景动作类游戏开发
第12章 网络聊天系统开发
参考文献