| 作 者: | 高岚岚 |
| 出版社: | 厦门大学出版社 |
| 丛编项: | |
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| 标 签: | 暂缺 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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一、让游戏研发进入校园第二课堂
二、让游戏研发彰显教育意义
本章回顾
第二章 教育游戏概述
一、教育游戏的定义
二、国外教育游戏设计研究发展
三、国内教育游戏设计研究发展
本章回顾
第三章 创新的教育游戏设计模式
一、教育游戏设计理论
(一)角色理论
(二)沉浸式情境认知理论
二、创新的教育游戏设计思想
(一)任务定位
(二)探索思想
三、创新的教育游戏设计模式
(一)教育游戏设计模式
(二)教育游戏模式辅助教学的特点、功能
(三)教育游戏教学模式的结构
(四)开放系统的设计模式
本章回顾
第四章 教育游戏的选题
一、选题阶段的教学过程
二、案例分析——教师在选题阶段的角色
(一)教师在选题阶段的角色定位
(二)教师角色的教学应用
三、研究结果一:学生在选题阶段的主动权
四、研究结果二:学校、家庭、社会三者对学生课堂内外行为的影响
本章回顾
第五章 教育游戏的概要设计
一、概要设计阶段的教学过程
二、案例分析——严密性的应用实践
(一)选择方案的严密性
(二)整体设计的严密性
三、研究结果一:学校、家庭、社会三者对学生课堂内外行为的影响
四、研究结果二:学生在概要设计阶段的主动权
本章回顾
第六章 教育游戏的编码
一、编码阶段的教学过程
二、案例分析——让活动设计成为最大的创新点
(一)问题设计具有深入浅出的考虑
(二)团队合作的魅力无限
(三)战斗不一定就是暴力
三、研究结果一:学校、家庭、社会三者对学生课堂内外行为的影响
四、研究结果二:学生在编码阶段的主动权
本章回顾
第七章 教育游戏的测试
一、测试阶段的教学过程
二、案例分析——测试的过程是知识巩固的过程
三、案例分析——测试是回归的过程
四、研究结果一:学校、家庭、社会三者对学生课堂内外行为的影响
五、研究结果二:学生在测试阶段的主动权
本章回顾
第八章 教育游戏的维护与提高
一、维护提高阶段的教学过程
二、案例分析——基于学习转变的教学评价
三、研究结果一:学校、家庭、社会三者对学生课堂内外行为的影响
四、研究结果二:学生在维护提高阶段的主动权
本章回顾
第九章 教育游戏参考实例及制作步骤
一、VB教育小游戏制作
(一)锤子、剪刀、布游戏
附录一 RPG Maker XP软件工具使用手册
附录二 教育游戏教学设计案例
参考文献