| 作 者: | 温杰 |
| 出版社: | 机械工业出版社 |
| 丛编项: | |
| 版权说明: | 本书为出版图书,暂不支持在线阅读,请支持正版图书 |
| 标 签: | 卡漫软件 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
前言
第1章 建筑动画软件的学习与应用
1.1 建筑动画基础知识
1.2 建筑动画特效与插件学习
1.2.1 汽车车轮动画制作
1.2.2 动态水特效制作
1.2.3 雾效的制作
1.2.4 景深特效制作
1.2.5 光学特效制作
1.2.6 RPC素材的应用
1.2.7 运用 Speed Tree插件制作三维植物特效
1.2.8 运用 Forest Pro插件制作群体特效
1.2.9 运用粒子系统制作喷泉特效
1.2.10 城市的创建
1.3 后期软件的学习
1.3.1 After Effects 6.5软件介绍
1.3.2 Premiere Pro非线性编辑软件介绍
1.4 本章小结
第2章 Lightscape室内漫游动画基础
2.1 模型的创建
2.1.1 前期设置与参数设定
2.1.2 创建客房墙面并赋予材质
2.1.3 创建客房地面并赋予材质
2.1.4 创建客房顶面并赋予材质
2.1.5 创建客房床头柜并赋予材质
2.1.6 创建窗户模型并赋予材质
2.1.7 创建窗帘模型并赋予材质
2.1.8 创建简单家具模型并赋予材质
2.1.9 创建办公桌模型并赋予材质
2.1.10 创建电视柜模型并赋予材质
2.1.11 创建小吧台模型并赋予材质
2.1.12 创建衣柜模型并赋予材质
2.1.13 创建门模型并赋予材质
2.1.14 创建卫生间地面模型并赋予材质
2.1.15 创建卫生间墙面模型并赋予材质
2.1.16 创建卫生间顶部模型并赋予材质
2.1.17 创建卫生间墙面B模型并赋予材质
2.1.18 创建卫生间帘子模型并赋予材质
2.1.19 创建卫生间镜子模型并赋予材质
2.1.20 创建卫生间梳妆台模型并赋予材质
2.1.21 创建卫生间顶部灯槽模型并赋予材质
2.1.22 导入模型并赋予材质
2.2 在3ds max 8中创建灯光与摄像机
2.2.1 在3ds max 8 中创建灯光
2.2.2 摄像机的最终定位
2.3 模型输出
2.4 在Lightscape中设置材质
2.4.1 打开模型并从多视角观察文件
2.4.2 前期分析
2.4.3 材质的讲解和编辑
2.5 在Lightscape中编辑场景中的光源和渲染调试
2.5.1 编辑普通筒灯参数
2.5.2 光域网的设置
2.6 在Lightscape中制作室内漫游动画
2.6.1 调整背景颜色亮度以及环境光的应用
2.6.2 输出动画单帧图片
2.7 在After Effects 65中进行颜色的调节与简单动画的合成
2.7.1 在After Effects 65中进行动画合成
2.7.2 输出动画
2.8 本章小结
第3章 Lightscape室内漫游动画提高
3.1 在Lightscape中创建动画素材
……
第4章 办公大楼完整漫游动画
附录