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计算机图形学:原理、方法及应用(第4版)
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作 者:
潘云鹤
童若锋
耿卫东
唐敏
童欣
出版社:
高等教育出版社
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本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书
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暂缺
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作者简介
暂缺《计算机图形学:原理、方法及应用(第4版)》作者简介
内容简介
本书第3版是“十二五”普通高等教育本科规划教材。 本书根据计算机图形学近十余年的重要进展,对内容进行了较大篇幅的扩充,增加了“基于视觉及人工智能的三维重建”“虚拟现实与增强现实”“计算机动画与游戏”“三维运动的碰撞处理”等章节,并在第1章中增加了“计算机图形输入输出设备与系统”一节。同时扩充了真实感图形显示领域的大量新内容。本书加入了对于计算机图形学重要工具OpenGL的介绍,并与相关章节的原理与算法相对照,以增强教材的实用性。 本书可作为高等学校计算机、数字媒体、动画等相关专业的基础教材,也可供计算机图形学或相关领域的爱好者参考。
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