Visual Basic6.0全攻略宝典

Visual Basic6.0全攻略宝典
作 者: 蒋方帅
出版社: 中国水利水电出版社
丛编项: 电脑软件全攻略宝典系列
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标 签: VB
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作者简介

暂缺《Visual Basic6.0全攻略宝典》作者简介

内容简介

本书全面系统地介绍了面向对象的Visual Basic 6.0的应用和开发技巧。全书共分为十三章,用多种攻略的形式详细地介绍了利用Visual Basic 6.0开发应用程序的步骤与方法,并且介绍了Visual Basic 6.0中的每个控件的用法、数据库应用程序的开发以及OLE的技术和应用。本书注重概念结合应用,理论联系实际,层次清晰,既适合于Visual Basic的初学者,又适合于应用程序开发的中高级用户。

图书目录

前言

全书导读

第一章 Visua Basic集成环境使用入门

任务一 启动Visual Basic

任务说明

攻略一 使用“开始”栏启动Visual Basic

攻略二 使用快捷方式启动Visual Basic

攻略三 直接运行启动Visual Basic

总结

任务二 创建一个简单的应用程序

任务说明

攻略一 手动设计应用程序

攻略二 利用向导设计应用程序

总结

第二章 处理Visual Basic程序中的文本

任务一 在程序中显示文本

任务说明

攻略一 使用Label控件显示一般文本

攻略二 使用StatusBar控件显示状态文本

攻略三 使用提示条显示提示信息文本

总结

任务二 响应对象的事件

任务说明

攻略一 响应对象的鼠标事件

攻略二 响应对象的键盘事件

攻略三 响应对象的内部事件

总结

任务三 在程序中输入文本

任务说明

攻略一 使用TextBox控件输入文本

政略二 编写键盘处理程序处理输入的文本

攻略三 使用RichTextBox控件输入带格式的文本

总结

第三章 处理Visual Basic程序中的图形

任务一 显示现成的图片

任务说明

攻略一 使用Form显示作为程序背景的图片

攻略二 使用PictureBox控件显示图片

攻略三 使用Image控件显示图片

总结

任务二 绘制基本的图形

任务说明

攻略一 利用Shape控件和Line控件绘制基本图形

攻略二 使用对象的图形方法绘制基本的图形

总结

第四章 在Visua Basic程序中与用户进行交互

任务一 在程序中响应用户的命令

任务说明

攻略一 使用CommandButton控件响应用户的命令

攻略二 使用Label控件响应用户的命令

攻略三 使用Image控件响应用户的命令

总结

任务二 向用户提供选项操作

任务说明

攻略一 使用CheckBox控件实现同时选择多个选项

攻略二 使用OptionButton控件实现同时只选择一个选项

攻略三 使用滚动条控件实现数值的选择

攻略四 使用ListBoX控件实现选项数目不确定的选项操作

攻略五 使用ComboBox控件实现选项数目不确定的选项操作

任务三 向用户发出提示信息

任务说明

攻略一 使用CommonDialog控件Windows标准信息

攻略二 使用Visual Basic控件的组合发出特殊的信息

攻略三 使用Visual Basic函数发出简短的提示信息

攻略四 使用窗体发出特殊的信息

总结

第五章 使用Visual Basic控件数组

任务一 使用控件数组

任务说明

攻略一 设计时创建控件数组

攻略二 在运行态创建控件数组

总结

第六章 Visual Basic的数据格式和字体对象

任务一 把数据进行格式化输出

任务说明

攻略一 格式化数字

攻略二 格式化日期和时间

总结

任务二 使用Visual Basic的字体对象

任务说明

攻略一 使用字体对象

攻略二 创建自己的字体类型

总结

第六章 数据库的基本操作

任务一 创建一个数据库

任务说明

攻略一 使用Visual Basic的外挂程序Visual Data Manager

攻略二 使用其他数据库软件

总结

任务二 使用Data控件访问数据库

任务说明

攻略一 使用Data控件的缺省功能访问数据库

攻略二 用Data控件的方法访问数据库

总结

任务三 使用ADO Data控件访问数据库

任务说明

攻略一 使用ADO Data控件的缺省功能访问数据库

攻略二 用ADO Data控件的方法访问数据库

总结

任务四 使用数据关联控件

任务说明

攻略一 使用DataList控件以列表的形式显示记录

攻略二 使用DataCombo控件有选择地显示记录

总结

任务五 使用数据栅格控件

任务说明

攻略一 使用DataGrid控件

攻略二 使用Hierarchical FlexGrid控件

总结

第八章 关于Visual Basic细程的几个技巧

任务一 程序的启动与结束

任务说明

攻略一 具有单个窗体的程序的启动与结束

政略二 具有多个营体的程序的启动与结束

总结

任务二 利用Visual Basic的功能和资源进行编程

任务说明

攻略一 使用条件编译

攻略二 利用资源文件进行编程

攻略三 利用命令行开关进行编程

攻略四 利用Windows注册表进行编程

总结

任务三 特殊的数据类型

任务说明

攻略一 创建自己的数据类型

攻略二 使用枚举类型

总结

第九章 创建程序的用户界面

任务一 创建和使用菜单

任务说明

攻略一 使用菜单编辑器

攻略二 使用模板

总结

任务二 创建和使用工具栏

任务说明

攻略一 使用ToolBar控件

攻略二 使用工具栏向导

总结

任务三 创建SDI应用程序界面

任务说明

攻略一 手动建立SDI程序界面

攻略二 使用Visual Basic向导建立程序界面

总结

任务四 创建MDI程序界面

任务说明

攻略一 手动建立MDI程序界面

攻略二 使用Visual Basic向导建立MDI程序界面

总结

第十章 处理驱动器、文件夹和文件

任务一 处理Windows系统的文件系统

任务说明

攻略一 使用传统控件处理文件系统

攻略二 使用对话框控件查找文件

攻略三 使用FSO对象处理文件系统

总结

任务二 创建一个资源剂浏览器

任务说明

攻略一 使用Visual Basic的控件或对象

攻略二 使用传统的文件系统处理函数

总结

任务三 文件的创建、删除和内容的修改

任务说明

攻略一 使用FSO对象

攻略二 使用传统的文件处理方法

总结

第十一章 程序中的高级文档操作

任务一 编辑文档

任务说明

攻略一 使用剪贴极实现编辑

攻略二 使用Visual Basic的控件的组合实现编辑

总结

任务一 打印文档

任务说明

攻略一 使用PrintForm方法打印窗体

攻略二 使用打印机集合打印文档

攻略三 使用Printer对象打印文档

总结

第十二章 高级图形处理

任务一 在程序中显示动画

任务说明

攻略一 使用简单的图形控件实现动画

攻略二 使用ImageList控件实现动画

总结

任务二 在程序中生成即时曲线

任务说明

攻略一 利用PictureBox控件生成即时曲线

攻略二 利用MsChart控件生成即时曲线

总结

第十三章 OLE

任务一 在程序中使用OLE容器控件

任务说明

攻略一 使用OLE容器控件

总结

任务二 在程序中实现OLE拖放

任务说明

攻略一 OLE拖放的实现

总结

附录一 Visua Basic编程基础

Visual Basic程序的结构和工作方式

Visual Basic程序中的代码模块和代码元素

编辑代码的基本操作

变量、常数和数据类型

过程概述

控制结构概述

附录二 调试代码和处理错误

错误的处理

如何进计调试