| 作 者: | 孟昭宏 |
| 出版社: | 清华大学出版社 |
| 丛编项: | |
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| 标 签: | MAX |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第1章 概述
1. 1 建筑室内. 外设计与表现
1. 1. 1 三维设计表现图的特点
1. 1. 2 三维设计表现图的构图
1. 2 计算机与设计表现
1. 3 计算机三维设计表现图制作流程
第2章 3ds max 6基础
2. 1 3ds max 6的新增加功能
2. 1. 1 操作和管理性能
2. 1. 2 建模增强
2. 1. 3 材质增强
2. 1. 4 动画增强
2. 1. 5 照明和渲染器的增强
2. 2 3ds max 6的工作界面
2. 2. 1 3ds max 6的界面介绍
2. 2. 2 自定义界面
2. 3 3ds max 6的基本操作
2. 3. 1 使用选择
2. 3. 2 使用选择集
2. 3. 3 使用组
2. 3. 4 对象的变换
2. 3. 5 使用镜像和阵列
2. 3. 6 使用对齐工具
2. 4 图形文件交换
2. 4. 1 图形文件合并或输入
2. 4. 2 图形文件输出
第3章 三维设计表现图制作流程例解
3. 1 绘图环境设置
3. 1. 1 重设系统
3. 1. 2 定置绘图单位
3. 1. 3 设置快捷键
3. 2 建立模型
3. 2. 1 建立基本界面模型
3. 2. 2 利用布尔运算挖出门洞
3. 2. 3 建立顶棚及电视墙造型
3. 2. 4 建立阳台推拉门造型
3. 3 设置摄像机与灯光
3. 3. 1 设置摄像机
3. 3. 2 设置灯光
3. 4 设置材质与贴图
3. 4. 1 材质编辑器
3. 4. 2 材质类型
3. 4. 3 贴图类型
3. 4. 4 贴图坐标
3. 4. 5 赋予客厅场景材质与贴图
3. 5 调整与渲染
3. 5. 1 调整场景
3. 5. 2 渲染场景
3. 6 Photoshop后期处理
3. 6. 1 植物与灯具的合成
3. 6. 2 图像色彩调整
第4章 会议室室内环境表现实例
4. 1 建立模型
4. 1. 1 建立界面模型
4. 1. 2 建立墙面及柱子造型
4. 1. 3 建立形象墙造型
4. 1. 4 建立筒灯模型
4. 1. 5 引入外部模型
4. 2 设置摄像机
4. 3 设置灯光
4. 3. 1 设置背景灯光
4. 3. 2 设置界面及家俱灯光
4. 4 设置材质与贴图
4. 4. 1 为天花板及墙面赋予材质
4. 4. 2 为墙面造型及地面赋予材质
4. 4. 3 为筒灯及其他装饰造型赋予材质
4. 5 调整与渲染
4. 5. 1 调整场景
4. 5. 2 渲染场景
4. 6 Photoshop后期处理
4. 6. 1 室内配景的合成
4. 6. 2 调整光效的色彩
第5章 厅堂空间表现图设计
5. 1 建立模型
5. 1. 1 建立墙面和地面模型
5. 1. 2 建立柱子模型
5. 1. 3 建立天花模型
5. 1. 4 建立形象墙及电梯入口模型
5. 1. 5 合并外部家具模型
5. 2 设置摄像机
5. 3 设置灯光
5. 3. 1 设置背景灯光和面光
5. 3. 2 设置界面光源
5. 3. 3 设置环境照明
5. 3. 4 设置局部家具照明
5. 4 设置材质与贴图
5. 4. 1 为天花赋予材质
5. 4. 2 为一层天花及楼栏板赋予材质
5. 4. 3 为墙界面赋予材质
5. 4. 4 为形象墙赋予材质
5. 4. 5 为柱子赋予材质
5. 4. 6 为地面及地花赋予材质
5. 4. 7 为家具赋予材质
5. 4. 8 制作人物透明材质
5. 5 渲染场景
5. 6 Photoshop后期处理
5. 6. 1 调整图像的光效和色彩
5. 6. 2 室内配景的融入
第6章 办公楼外观设计实例
6. 1 建立模型
6. 1. 1 创建底层营业厅外立面模型
6. 1. 2 建立楼体模型
8. 1. 6 创建大厦底层顶部的墙体模型
8. 1. 7 创建大厦标准层模型
8. 1. 8 创建大厦顶层部分的模型
8. 1. 9 创建大厦侧楼部分的模型
8. 1. 10 创建大厦周围环境物体的模型
8. 2 材质与灯光
8. 3 技术精要--贴图坐标
第9章 建筑动画制作实例
9. 1 制作场景
9. 2 动画制作
9. 3 技术精要--3ds max场景照明