3ds max 6建筑装潢设计精彩实例

3ds max 6建筑装潢设计精彩实例
作 者: 孟昭宏
出版社: 清华大学出版社
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标 签: MAX
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内容简介

本书以3dsmax6和Photoshop7为背景,详细介绍了这两种软件在建筑与装饰表现图设计中的使用技巧,系统地讲解了相关功能和编辑命令,并列举了多个典型实例。通过本书的学习,读者能够掌握绘制三维建筑与装饰表现图的各种方法和一些实用技巧。本书全面介绍了Autodesk公司最新推出的3dsmax6与Adobe公司的Photoshop7.0在建筑与装饰表现图设计中的相关功能,并由浅入深地讲解了这两个软件在该领域中应用的各种方法和实用技巧。本书共分为9章,其中第1章介绍了建筑与装饰表现图的制作原理和一般过程,第2章介绍了3dsmax6的新功能以及一些与本书内容相关的使用技巧和开发环境的设置方法,第3章通过一个家居装修实例介绍了制作三维设计表现图的一般流程,第扣9章提供了6个完整的建筑与室内装饰表现图的范例及其制作方法。本书内容丰富、实例典型、步骤详细,适合使用电脑进行室内外装饰、装修设计人员、房地产广告及表现图设计、多媒体制作、影视制作人员及美术工作者使用参考,也可供大专院校工艺设计相关专业的师生临摹或参考。本书实例设计中用到的所有贴图和素材文件,以及最终的模型文件,读者可以从http://www.tupwk.com.cn下载直接使用。

图书目录

第1章 概述

1. 1 建筑室内. 外设计与表现

1. 1. 1 三维设计表现图的特点

1. 1. 2 三维设计表现图的构图

1. 2 计算机与设计表现

1. 3 计算机三维设计表现图制作流程

第2章 3ds max 6基础

2. 1 3ds max 6的新增加功能

2. 1. 1 操作和管理性能

2. 1. 2 建模增强

2. 1. 3 材质增强

2. 1. 4 动画增强

2. 1. 5 照明和渲染器的增强

2. 2 3ds max 6的工作界面

2. 2. 1 3ds max 6的界面介绍

2. 2. 2 自定义界面

2. 3 3ds max 6的基本操作

2. 3. 1 使用选择

2. 3. 2 使用选择集

2. 3. 3 使用组

2. 3. 4 对象的变换

2. 3. 5 使用镜像和阵列

2. 3. 6 使用对齐工具

2. 4 图形文件交换

2. 4. 1 图形文件合并或输入

2. 4. 2 图形文件输出

第3章 三维设计表现图制作流程例解

3. 1 绘图环境设置

3. 1. 1 重设系统

3. 1. 2 定置绘图单位

3. 1. 3 设置快捷键

3. 2 建立模型

3. 2. 1 建立基本界面模型

3. 2. 2 利用布尔运算挖出门洞

3. 2. 3 建立顶棚及电视墙造型

3. 2. 4 建立阳台推拉门造型

3. 3 设置摄像机与灯光

3. 3. 1 设置摄像机

3. 3. 2 设置灯光

3. 4 设置材质与贴图

3. 4. 1 材质编辑器

3. 4. 2 材质类型

3. 4. 3 贴图类型

3. 4. 4 贴图坐标

3. 4. 5 赋予客厅场景材质与贴图

3. 5 调整与渲染

3. 5. 1 调整场景

3. 5. 2 渲染场景

3. 6 Photoshop后期处理

3. 6. 1 植物与灯具的合成

3. 6. 2 图像色彩调整

第4章 会议室室内环境表现实例

4. 1 建立模型

4. 1. 1 建立界面模型

4. 1. 2 建立墙面及柱子造型

4. 1. 3 建立形象墙造型

4. 1. 4 建立筒灯模型

4. 1. 5 引入外部模型

4. 2 设置摄像机

4. 3 设置灯光

4. 3. 1 设置背景灯光

4. 3. 2 设置界面及家俱灯光

4. 4 设置材质与贴图

4. 4. 1 为天花板及墙面赋予材质

4. 4. 2 为墙面造型及地面赋予材质

4. 4. 3 为筒灯及其他装饰造型赋予材质

4. 5 调整与渲染

4. 5. 1 调整场景

4. 5. 2 渲染场景

4. 6 Photoshop后期处理

4. 6. 1 室内配景的合成

4. 6. 2 调整光效的色彩

第5章 厅堂空间表现图设计

5. 1 建立模型

5. 1. 1 建立墙面和地面模型

5. 1. 2 建立柱子模型

5. 1. 3 建立天花模型

5. 1. 4 建立形象墙及电梯入口模型

5. 1. 5 合并外部家具模型

5. 2 设置摄像机

5. 3 设置灯光

5. 3. 1 设置背景灯光和面光

5. 3. 2 设置界面光源

5. 3. 3 设置环境照明

5. 3. 4 设置局部家具照明

5. 4 设置材质与贴图

5. 4. 1 为天花赋予材质

5. 4. 2 为一层天花及楼栏板赋予材质

5. 4. 3 为墙界面赋予材质

5. 4. 4 为形象墙赋予材质

5. 4. 5 为柱子赋予材质

5. 4. 6 为地面及地花赋予材质

5. 4. 7 为家具赋予材质

5. 4. 8 制作人物透明材质

5. 5 渲染场景

5. 6 Photoshop后期处理

5. 6. 1 调整图像的光效和色彩

5. 6. 2 室内配景的融入

第6章 办公楼外观设计实例

6. 1 建立模型

6. 1. 1 创建底层营业厅外立面模型

6. 1. 2 建立楼体模型

8. 1. 6 创建大厦底层顶部的墙体模型

8. 1. 7 创建大厦标准层模型

8. 1. 8 创建大厦顶层部分的模型

8. 1. 9 创建大厦侧楼部分的模型

8. 1. 10 创建大厦周围环境物体的模型

8. 2 材质与灯光

8. 3 技术精要--贴图坐标

第9章 建筑动画制作实例

9. 1 制作场景

9. 2 动画制作

9. 3 技术精要--3ds max场景照明