交互设计语言:与万物对话的艺术(上下)

交互设计语言:与万物对话的艺术(上下)
作 者: 罗涛
出版社: 清华大学出版社
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暂缺《交互设计语言:与万物对话的艺术(上下)》作者简介

内容简介

《交互设计语言——与万物对话的艺术》分为上下两册,上册包括“迷茫”“语言”“电影”和“视角”4 章,阐释了思维方式以及视角的转变,对于理解交互设计语言的内容至关重要。下册包括“符号”“框架”“实践”和“终章设计魔法”4 章,阐释了交互设计语言的符号体系和应用案例。

图书目录

第1 章 迷 茫

1.1 你妈妈知道你是干什么的吗 / 2

1.1.1 思考没有终点站 / 4

1.1.2 交互设计的定义 / 7

1.2 “迷茫”的三个层面 / 13

1.2.1 思维方式 / 13

1.2.2 借来的方法论 / 21

1.2.3 平台的更迭 / 27

1.3 一个好问题 / 34

1.4 追根溯源 / 39

第2 章 语 言

2.1 词不达意 / 51

2.2 我说故我在 / 57

目 录

XXIV 交互设计语言——与万物对话的艺术

2.2.1 《降临》中的语言 / 57

2.2.2 语言影响思维 / 61

2.3 特殊领域的语言 / 70

2.3.1 简洁的术语 / 71

2.3.2 不同领域的语言 / 75

2.3.3 设计的语言 / 79

2.4 成为一门语言 / 90

第3 章 电 影

3.1 电影的诞生与发展 / 99

3.1.1 会动的照片 / 99

3.1.2 电影的语言:蒙太奇 / 103

3.2 电影与交互 / 111

3.2.1 相似之处 / 111

3.2.2 不同之处 / 120

第4 章 视 角

4.1 传统的人机交互视角 / 127

4.1.1 传统视角的影响 / 128

4.1.2 传统视角的局限 / 131

4.2 独立于技术的规律 / 137

4.2.1 独立于技术的蒙太奇 / 137

目 录XXV

4.2.2 交互设计的规律 / 140

4.3 交互的“操控力”视角 / 145

4.3.1 科技的“魔法” / 145

4.3.2 “操控力” / 150

4.4 操控信息 / 157

4.4.1 信息的本质 / 157

4.4.2 信息的内容与载体 / 160

4.4.3 信息操控类型 / 163

4.5 新旧视角的对比 / 167

4.5.1 “第一人称”与“第三人称” / 169

4.5.2 独立于技术的视角 / 170

4.5.3 时间上的“先后步骤” / 173