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第一章 Visual C++ 5.0编程技术
1.1 OOP与Visual C++特性
1.1.1 Win 32编程
1.1.2 框架和文档-视结构
1.1.3 消息映射
1.1.4 Visual C++可视化编程
1.2 中文程序开发环境的安装
1.3 编程风格问题
1.4 几个编程技巧
1.4.1 改变框架生成窗口的缺省风格
1.4.2 创建不规则形状窗口
1.4.3 用鼠标单击窗口标题条以外区域移动窗口
1.4.4 使用上下文菜单
1.4.5 使用应用程序只能运行一个实例
1.4.6 使应用程序显示为任务条通知区中的图标
1.5 一个完整的Visual C++程序剖析
第二章 多媒体基础
2.1 多媒体的基本概念
2.2 Windows 95多媒体体系结构
2.3 MPC标准与多媒体开发环境
2.4 多媒体程序开发涉及的主要媒体
2.4.1 数字化波形音频
2.4.2 MIDI
2.4.3 CD音频
2.4.4 图像
2.4.5 数字视频
2.5 多媒体程序开发流程
第三章 RIFF文件结构与多媒体文件输入/输出函数
3.1 RIFF文件结构
3.2 WAVE文件结构
3.3 AVI文件结构
3.4 多媒体文件I/O函数
3.4.1 基本多媒体文件输入/输出
3.4.2 具缓冲区的多媒体文件输入/输出
3.4.3 RIFF文件操作
第四章 MCI编程
4.1 MCI设备
4.2 MCI函数与命令
4.3 构造CMCIClass类
4.4 CMCIClass编程
4.4.1 从CMCIClass类派生子类
4.4.2 CMCIClass编程示例
4.5 用CMCIClass编制一个媒体播放器
第五章 MCIWnd窗口类编程
5.1 Video for Windows
5.2 Visual C++ 与MCIWnd窗口类
5.3 使用AVIFile函数
5.4 使用MCIWnd窗口类
5.5 MCIWnd窗口类编程
5.6 基于MCIWnd窗口类的媒体播放器
第六章 音频编程
6.1 高层波形音频函数
6.2 低层音频函数
6.2.1 低层波形音频函数编程
6.2.2 波形音频音效处理
6.2.3 低层MIDI音频函编程
6.3 波形音频管理器
第七章 图像编程
7.1 位图与调色板
7.2 与设备相关位图(DDB)
7.3 与设备无关位图(DIB)
7.4 构造CDib类
7.5 用CDib实现一个DIB观察器
第八章 动画编程
8.1 动画基础
8.2 图形动画
8.3 调色板动画
8.4 位图动画
8.4.1 调色板动画
8.4.2 有背景位图动画
第九章 实例分析:五子棋游戏
9.1 目标与规则
9.2 程序结构
9.3 双语界面
9.4 不同的光标提示
9.5 算法
9.6 逼真的棋盘和棋子显示
9.7 增加声音效果
9.8 系统信息显示
9.9 游戏程序清单
附录 关于本书附盘
参考文献