| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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译者序
前言
导论
背景
为什么要游戏
教师角色
第1章 了解并支持儿童游戏
游戏各阶段
表征各阶段
游戏的内容
游戏高手
他们游戏时,我该做什么
第2章 教师担任舞台监督者
厘清“图案一背景”关系
提供足够的道具
提供足够的时间
第3章 教师担任斡旋者
教导解决冲突的技能
让游戏复杂化以维持其安全
解决问题以维持游戏
第4章 教师扮演游戏者
“打电话给米奇
“别让宝宝死掉
在佛地科逛街
野餐
“能不能为这位女士照X光
为什么老师要玩游戏
第5章 中断游戏的教师行为
为自己的乐趣而干扰游戏
中断游戏以教导规则
中断游戏以教导概念
丰富孩子的游戏
第6章 教师担任记录者
表现儿童的游戏
与孩子分享各种表征
利用游戏与沟通刺激书写
写的字是可读的
第7章 教师担任评量者与沟通者
把评量作为计划的一部分
学着更欣赏孩子
从孩子的长处出发
这孩子是谁
与家长和其他成人沟通
与孩子沟通
责任归属:怎么知道他们在学习
第8章 教师担任计划者
萌发式课程
审视环境
为孩子的游戏剧本命名
介绍新主题
计划将读写能力当做游戏剧本
游戏-交流-再度游戏
第9章 关注游戏
支持尚未掌控游戏的儿童
支持游戏高手
教师角色发展
为孩子在世界中找个位置
第10章 过去与未来
人类关系的逻辑
故事、形象与文化的创造
教师担任象征性的记录者
从此时此地到彼时彼地:搭建意义之桥
参考书目