3ds max 5入门与提高实用教程

3ds max 5入门与提高实用教程
作 者: 然然
出版社: 中国铁道出版社
丛编项: 入门与提高丛书
版权说明: 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书
标 签: MAX
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
未知 暂无 暂无 未知 0 暂无

作者简介

暂缺《3ds max 5入门与提高实用教程》作者简介

内容简介

本书全面系统地介绍了目前最优秀的三维制作软件 3ds max 5,与以往的版本相比,新版本的 3ds max 5增加了高级渲染选项、卡通材质等功能,使得3ds max向高端三维软件又迈进了一步。全书共分为 15章,全面介绍了3ds max的操作界面、创建和编辑修改对象、NURBS和高级建模、基本材质和高级材质、灯光和摄像机、正向运动和反向运动、粒子系统和空间扭曲、渲染和后期合成、插件和脚本语言等方面的知识。本书既适合3ds max的初学者作为入门教材,也适合有一定基础的读者进一步了解软件的高级技巧。

图书目录

第1章 3ds max 5概述

1-1 3ds max 5朔源

1-2 3ds max 5新增功能

1-2-1 工作界面的改进

1-2-2 选择工具

1-2-3 新增材质特效

1-2-4 灯光和渲染

1-2-5 动画改进

1-2-6 角色Charater菜单

1-3 安装 3ds max 5

1-3-1 3ds max 5的运行环境

1-3-2 安装 3ds max 5

1-4 3ds max 5的界面元素

1-4-1 菜单栏

1-4-2 工具栏

1-4-3 命令面板

1-4-4 状态栏

1-5 本章习题

第2章 3ds max 5的操作界面

2-1 视图操作

2-1-1 不同的视图选择

2-1-2 使用视图调节工具

2-1-3 视图布局设置

2-2 定制3ds max 5

2-2-1 工具栏设置

2-2-2 快捷键设置

2-2-3 右键菜单设定

2-2-4 菜单设置

2-2-5 色彩设置

2-2-6 保存和加载用户界面

2-3 运行参数设置

2-3-1 视图窗口参数(Viewport Parameters)

2-3-2 虚影(Ghosting)

2-3-3 鼠标控制(Mouse control)

2-3-4 显示驱动程序(Display Drivers)

2-4 快速入门

2-4-1 制作海水场景

2-4-2 制作水面动画

2-4-3 分配材质

2-4-4 设置背景

2-4-5 添加摄像机和灯光

2-4-6 模拟太阳光

2-5 本章习题

第3章 创建对象

3-1 创建标准三维几何模型

3-1-1 创建立方体

3-1-2 创建球体

3-1-3 创建锥体

3-1-4 创建圆环

3-2 创建扩展几何模型

3-2-1 创建圆角立方体

3-2-2 创建圆角柱体

3-2-3 创建正多面体

3-3 创建工维几何模型

3-3-1 创建曲线

3-3-2 圆、椭圆、圆环和圆弧

3-3-3 创建螺旋线

3-3-4 创建文字

3-4 修改工维造型

3-4-1 利用节点修改曲线

3-4-2 复杂的修改操作

3-4-3 二维形体的布尔运算

3-5 本章习题

第4章 变换和复制对象

4-1 选定对象

4-1-1 使用Select Object工具按钮

4-1-2 按名称选择对象

4-1-3 用范围框来选择对象

4-2 变换对象

4-2-1 移动对象

4-2-2 旋转对象

4-2-3 缩放对象

4-2-4 变换对象的轴心

4-3 复制对象

4-3-1 使用Clone命令

4-3-2 使用Shift键复制对象

4-3-3 使用Mirror命令

4-3-4 使用Array命令

4-3-5 使用Spacing复制工具

4-4 组合对象

4-4-1 创建组合

4-4-2 分解组合

4-4-3 打开和关闭组合

4-5 本章习题

第5章 编弱修改对象

5-1 编辑修改器

5-1-1 使用修改命令面板编辑对象

5-1-2 3ds max 5的编辑修改器类型

5-2 标准编辑修改器

5-2-1 弯曲修改器

5-2-2 锥化修改器

5-2-3 扭曲修改器

5-2-4 FFD修改器

5-2-5 噪声修改器

5-2-6 松弛修改器

5-2-7 涟漪修改器

5-2-8 波浪修改器

5-3 二维造型编辑修改器

5-3-1 挤压修改器

5-3-2 倒角修改器

5-3-3 旋转修改器

5-4 Edit Mesh修改器

5-4-1 选择次级对象

5-4-2 柔化选择

5-4-3 编辑次级对象

5-4-4 网格对象的表面属性

5-5 其他编辑修改器

5-5-1 Xform(变形)修改器

5-5-2 Mesh Smooth网面平滑)修改器

5-5-3 Optimize(优化)修改器

5-5-4 Linked Xform(连接变形)修改器

5-5-5 Stretch(拉伸)修改器

5-6 编辑修改器堆栈

5-6-1 使用修改器堆栈

5-6-2 编辑修改器的顺序

5-6-3 塌陷修改器堆栈

5-7 修改器综合应用:创建锤子

5-7-1 锤子的制作

5-7-2 钉子的制作

5-8 本章习题

第6章 创建复合对象

6-1 复合对象简介

6-2 Boolean操作

6-2-1 减运算

6-2-2 并运算

6-2-3 交运算

6-2-4 删减

6-2-5 动画布尔操作

6-3 放样对象

6-3-1 放样路径与截面

6-3-2 制作放样对象

6-3-3 修改放样对象的表面

6-3-4 增加放样截面

6-4 放样对象的变形

6-4-1 变形修饰器的简介

6-4-2 缩放变形

6-4-3 扭曲变形

6-4-4 轴向倾斜变形

6-4-5 倒角变形

6-5 Fit变形制作显示器

6-5-1 创建放样路径

6-5-2 Fit放样

6-6 Morph(变形)对象

6-7 本章习题

第7章 高级建模

7-1 多边形建模

7-1-1 创建多边形对象

7-1-2 编辑多边形对象

7-1-3 使用网格光滑修改器

7-2 表面工具建模

7-2-1 表面工具概述

7-2-2 理解样条曲线

7-2-3 创建鼻子模型

7-3 NURBS建模

7-3-1 NURBS的次级对象

7-3-2 创建Point曲线

7-3-3 创建CV曲线

7-3-4 创建NURBS曲面

7-4 NURBS对象工具箱

7-4-1 创建曲线

7-4-2 利用NURBS曲线创建酒杯模型

7-4-3 创建窗帘模型

7-4-4 制作卡通秒表

7-5 本章习题

第8章 设计基本材质

8-1 材质编辑器

8-1-1 打开材质编辑器

8-1-2 材质编辑器的界面介绍

8-1-3 获取材质

8-1-4 从对象上拾取材质

8-1-5 保存和删除材质

8-1-6 赋予材质

8-1-7 参数栏

8-1-8 材质/贴图洗涤剂浏览器

8-2 设置材质参数

8-2-1 着色器基本参数

8-2-2 材质基本参数

8-2-3 创建线框材质

8-2-4 创建透明材质

8-2-5 创建发光材质

8-3 贴图通道

8-3-1 自发光贴图通道

8-3-2 不透明贴图通道

8-3-3 凹凸贴图通道

8-3-4 反射贴图通道

8-4 贴图的类型

8-4-1 贴图的坐标

8-4-2 位图文件的使用

8-4-3 Checker贴图

8-4-4 Gradient贴图

8-4-5 Noise贴图

8-4-6 平面镜贴图

8-4-7 Compostie贴图

8-4-8 其他贴图

8-5 材质的腐蚀

8-5-1 创建褪色

8-5-2 创建四痕

8-5-3 创建灰尘

8-6 本章习题

第9章 设计高级材质

9-1 创建复合材质

9-2 Blend混合材质

9-3 Multi/Sub-Object多重次级材质

9-4 Raytrace光线追踪材质

9-5 Double-Sided双面材质

9-6 Matte/Shadow影子材质

9-7 Ink'n Paint卡通材质

9-8 Render to Texture烘焙材质

9-9 创建烟雾材质

9-10 本章习题

第10章 灯光和摄像机

10-1 灯光的分类及设定

10-1-1 创建灯光对象

10-1-2 Onmi泛光灯

10-1-3 Spot(聚光灯)

10-1-4 Direct直射灯

10-1-5 Skyligh天窗

10-2 高级灯光

10-2-1 高级灯光简介

10-2-2 创建Photometric灯光

10-2-3 使用高级灯光

10-3 摄像机视图

10-3-1 目标相机

10-3-2 自由相机

10-3-3 创建目标摄像机

10-3-4 设置摄像机视图

10-3-5 调节摄像机视图

10-3-6 创建自由摄像机

10-4 设置环境特效

10-4-1 设置背景和环境灯光

10-4-2 雾特效

10-4-3 使用层雾

10-4-4 质量雾

10-4-5 火焰特效和辅助对象

10-4-6 质量光

10-5 创建雪山场景

10-5-1 创建山峰模型

10-5-2 创建灯光和摄像机

10-5-3 材质和环境

10-6 本章习题

第11章 制作动画

11-1 动画基本概念

11-1-1 动画帧的概念

11-1-2 设置动画时间

11-1-3 简单动画制作

11-1-4 制作路径动画

11-2 轨迹视图

11-2-1 编辑关键点

11-2-2 调整功能/运动曲线

11-2-3 创建场景

11-2-4 分配小球的弹跳轨迹

11-2-5 调整挤压效果

11-2-6 边跑边跳的小球

11-2-7 同期音乐合成

11-3 动画控制器

11-3-1 动画控制器

11-3-2 Look At Constraint控制器

11-3-3 Noise Position控制器

11-3-4 变换控制器

11-3-5 位置控制器

11-3-6 旋转控制器

11-3-7 制作旋转动画

11-3-8 缩放控制器

11-3-9 其他动画控制器

11-3-10 制作对象轮流显示的动画

11-4 创建翻页的书

11-5 本章习题

第12章 正向运动和反向运动

12-1 层级命令面板

12-1-1 Pivot轴心点

12-1-2 IK反向运动

12-1-3 Link Info链接信息

12-2 正向运动

12-2-1 正向运动

12-2-2 创建机械手

12-2-3 设置变换约束

12-2-4 设置正向运动

12-3 反向运动

12-3-1 设置摩擦力参数

12-3-2 创建虚拟对象

12-3-3 设置指定式IK

12-3-4 计算 IK结果

12-4 创建角色行走动画

12-4-1 创建骨骼

12-4-2 腿的行走机制

12-4-3 行走中身体的其他部位

12-4-4 行走周期

12-4-5 行走的情绪

12-5 本章习题

第13章 粒子系统和空间扭曲

13-1 基本粒子系统

13-1-1 3ds max 5的粒子系统

13-1-2 粒子系统的创建

13-1-3 基本粒子系统

13-1-4 喷泉动画

13-2 高级粒子系统

13-2-1 PArray粒子系统

13-2-2 蝴蝶翅膀的魔力

13-3 空间扭曲

13-3-1 创建空间扭曲

13-3-2 绑定空间扭曲

13-3-3 喷泉的下落

13-3-4 制作波浪文字

13-3-5 禁闭中的地狱火

13-4 模拟动力学

13-4-1 创建动力学对象

13-4-2 创建弹簧动画

13-4-3 保龄球全中动画

13-5 本章习题

第14章 渲染和后期合成

14-1 渲染场景

14-1-1 渲染场景

14-1-2 渲染区域设置

14-1-3 动态着色

14-1-4 制作预览动画

14-2 添加Effects(特效)

14-2-1 Effects简介

14-2-2 创建氖灯

14-2-3 创建运动模糊效果

14-3 后期合成

14-3-1 Video Post制作界面

14-3-2 合成场景和图像

14-4 镜头特效过滤器

14-4-1 基本使用方法

14-4-2 预览特效效果

14-4-3 Lens Effects Flare(镜头光斑)

14-4-4 Lens Effects Glow(发光特效)

14-4-5 Lens Effects Highlight(镜头高光)

14-4-6 Lens Effects Focus(镜头聚焦)

14-4-7 喷火的太阳

14-5 本章习题

第15章 插件和脚本语言

15-1 安装插件

15-1-1 找到插件

15-1-2 安装插件

15-1-3 管理插件

15-2 应用插件

15-2-1 制作服装模型

15-2-2 使用Character StUdio制作角色动画

15-3 脚本语言

15-3-1 脚本语言的编辑窗口

15-3-2 使用脚本语言创建几何体

15-3-3 清除Listener窗口

15-4 本章习题

习题参考答案