| 作 者: | 沈达 |
| 出版社: | 北京邮电大学出版社 |
| 丛编项: | 21世纪中等职业教育系列教材 |
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| 标 签: | Flash |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第1章 Flash MX 2004概述
1.1 Flash MX 2004简介
1.1.1 计算机动画概述
1.1.2 Flash动画的应用
1.1.3 Flash MX 2004简介
1.2 Flash MX 2004系统要求
1.3 Flash MX 2004的工作界面
1.3.1 菜单栏
1.3.2 常用工具栏
1.3.3 工具箱
1.3.4 时间轴
1.3.5 舞台
1.4 本章小结
第2章 基本工具的使用
2.1 绘图工具
2.1.1 文本工具
2.1.2 铅笔工具和线条工具
2.1.3 【椭圆】工具,【矩形】工具及【多边星形】工具
2.1.4 钢笔工具
2.1.5 刷子工具
2.2 视图工具
2.2.1 手形工具
2.2.2 缩放工具
2.3 调色工具
2.3.1 滴管工具
2.3.2 墨水瓶工具
2.3.3 颜料桶工具和填充变形工具
2.4 图形编辑工具
2.4.1 选择工具和部分选择工具
2.4.2 套索工具
2.4.3 橡皮擦工具
2.4.4 任意变形工具
2.5 本章小结
第3章 Flash Mx 2004的文本操作
3.1 创建文本
3.2 设置文本属性
3.2.1 设置字体、字号
3.2.2 设置文本颜色与样式
3.2.3 设置文字间距
3.2.4 设置文本超链接
3.3 设置段落属性
3.3.1 设置段落对齐方式
3.3.2 设置边距
3.4 文本的类型
3.4.1 静态文本
3.4.2 动态文本
3.5 文字的转化
3.6 文字动画实践
3.7 本章小结
第4章 元件与库
4.1 元件的基本概念
4.1.1 元件的优点
4.1.2 元件的类型
4.1.3 元件的创建
4.1.4 编辑元件
4.2 库的基本概念
4.2.1 库
4.2.2 公共库
4.3 本章小结
第5章 动画制作
第6章 声音的处理
第7章 交互式动画
第8澡 发布和导出