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第1章 GRIP快速入门
1.1 UG/OpenGRIP简介
1.2 GRIP编程——一个简单的应用实例
1.3 GRIP编程总结
1.3.1 编程步骤
1.3.2 GRADE编译环境
1.4 制作工具栏菜单
第2章 GRIP编程基础
2.1 GEIP书写规则
2.1.1 GRIP程序的结构
2.1.2 GRIP命令牟三种格式
2.1.3 主词和辅词
2.1.4 续行号和注释行号
2.1.5 语句标号
2.1.6 GRIP函数相关说明
2.2 变量、数组和字符串
2.2.1 变量的种类、声明和赋值
2.2.2 数组与子集
2.2.3 字符串的运算、编辑
2.3 转移结构、逻辑结构和循环结构
2.3.1 转移结构及应用实例
2.3.2 逻辑结构及应用实例
2.3.3 循环结构及应用实例
2.4 子程序的应用
2.4.1 子程序
2.4.2 子程序应用实例
2.5 文件管理
2.5.1 文件编辑
2.5.2 文件处理
2.5.3 文件输入输出例
2.5.4 目录编辑
2.5.5 文件管理综合应用实例
第3章 人机交互语句
3.1 人机交互语句
3.2 交互语句的响应变量
3.3 人机交互语句应用实例
3.3.1 POS函数
3.3.2 GPOS函数
3.3.3 GHOOSE函数
3.3.4 MCHOOSE函数
3.3.5 PARAM函数
3.3.6 IDENT函数
3.3.7 TXT函数
3.3.8 两个辅助的交互语句
第4章 向何体的建模
4.1 建模基础
4.1.1 工作视图
4.1.2 工作图层
4.1.3 工作坐标系和工作平面
4.1.4 位置修饰词
4.2 坐标系的建模
4.2.1 三点生成坐标第
4.2.2 两直线生成坐标系
4.2.3 一点一直线生成坐标系
4.2.4 圆弧生成坐标系
4.2.5 二次曲线生成坐标系
4.2.6 存在的坐标系实体生成坐标系
4.2.7 视图生成坐标系
4.3 点和点集的建模
4.3.1 点的建模实例
4.3.2 点集的建模实例
4.4 基础曲线的建模
4.4.1 直线的建模实例
4.4.2 圆弧和圆角的建模实例
4.5 曲线的建模
4.5.1 圆锥曲线的建模实例
4.5.2 通用二次曲线的建模实例
4.5.3 B-曲线建模实例
4.6 平面和曲面的建模
……
第5章 几何体处理与分析
第6章 综合应用实例
附录A GRIP命令一览表
附录B 常用GPA符号格式一览表
附录C 常用EDA符号格式一览表