| 作 者: | 庄肃 |
| 出版社: | 希望电子出版 |
| 丛编项: | 高等院校动漫系列教材 |
| 版权说明: | 本书为出版图书,暂不支持在线阅读,请支持正版图书 |
| 标 签: | Effects |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第1章 认识AfterEffect6.5
1.1 安装After Effect 6.5
1 .2 认识After Effect 6.5的操作界面
1.3 After Effect 6.5新功能介绍
1.4 参数的设置
1.5 本章小结
1.6 思考题
第2章 快速入门
2.1 建立工程的基本过程
2.1.1 建立新合成
2.1.2 导入素材到新合成中
2.1.3 时间线窗口的布局及控制
2.2 对层的控制
2.2.1 认识的层的基本属性
2.2.2 复制层和更改层的名称
2.2.3 层的剪辑及分布
2.2.4 关键帧的设置
2.3 实例制作
2.3.1 新建合成文件并导入素材
2.3.2 编辑制作动画h
2.4 本章小结
2.5 思考题
第3章 精确调整动画
3.1认识关键帧插值法
3.1.1 空间插值与时间插值
3.1.2 插值法的应用
3.1.3 应用参数和速率曲线调节动画
3.2 设置层的时间
3.2.1 层的伸缩和层的反向播放
3.2.2 对层使用时间重排
3.2.3 实例制作
3.3 本章小结
3.4 思考题
第4章 使用遮罩和层模式
4.1 应用遮罩
4,1.1 遮罩的添加方式
4.1.2 遮罩的参数设置和动画设置.
4.2 轨道遮罩和层模式
4.2.1 轨道遮罩的应用
4.2.2 层模式的应用
4.3 实例制作
4.4 本章小结
4.5 思考题
第5章 对层进行三维合成
5.1 对层应用三维层及父子连接
5.1.1 三维层的应用
5.1.2 父子连接的设置
5.2 使用摄像机
5.3 使用灯光
5.4 预览与播放动画
5.5 实例制作
5.6 本章小结
5.7 思考题
第6章 文字功能的应用
6.1 文字的添加和设置
6.1.1 添加文字
6.1.2 文字基本参数的设置
6.1.3 文字动画的设置
6.1.4 文字控制面板的设置
6.2 实例制作
6.3 本章小结
6.4 思考题
第7章 画笔和图章功能的应用
7.1 画笔的应用
7.1.1 画笔工具的使用方法
7.1.2 画笔工具的动画设置
7.2 图章工具和橡皮擦工具的应用
7.2.1 图章工具和橡皮擦工具的使用方法
7.2.2 橡皮擦工具的动画设置
7.3 本章小结
7.4 思考题
第8章 特技效果
8.1 应用特技效果
8.1.1 认识调节层
8.1.2 对素材层添加特技效果
8.1.3 效果分类
8.2 实例制作
8.3 本章小结
8.4 思考题
第9章 高级应用及影片的输出
9.1 高级应用
9.1.1 运动平滑和运动摇摆器的使用
9.1.2 运动捕捉器的应用
9.1.3 运动跟踪与运动稳定器的应用
9.2认识输出格式
9.3 输出设置
9.4 本章小结
9.5 思考题
第10章 电视片头
10.1 制作所需素材
10.1.1 制作3D MAX建模所需的路径
10.1.2 利用3D MAX制作三维模型及动画
10.2 合成动画
1.0.3本章小结
10.4 思考题
第11章 “电影强档”片头
11.1 利用Premiere Pro剪辑素材影片
11.1.1 粗略剪辑素材影片
11.1.2 进一步剪辑素材影片及输出影片
11.2 Photoshop和Illustrator制作素材
11.2.1 Photoshop制作胶片图像;
11.2.2 1llustrator制作After Effects插件所需的路径文件.
11.3 利用After Effects 6.5合成影片
11.4 本章小结
11.5 思考题
附录1 电影电视术语一镜头
附录2 电影电视术语一后期制作
附录3 电影电视术语一影片类型