| 作 者: | 黄海燕 |
| 出版社: | 电子工业出版社 |
| 丛编项: | |
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| 标 签: | MAX |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第1章 人体结构概述
1.1 人体的整体结构和比例
1.2 男女骨骼的对比
第2章 人体建模工具解决方案
2.1 Poly面板
2.2 Selection(选择)
2.3 Soft Selection(软选择)
2.4 Edit Vertices(编辑顶点)
2.5 Edit Edges(编辑边线)
2.6 Edit Borders(编辑边界)
2.7 Edit Polygons(编辑多边形)
2.8 Edit Geometry(编辑几何体)
2.9 Vertex Properties(顶点属性)
2.10 Polygon Properties(多边形参数)
2.11 Subdivision Surface(细分曲面)
2.12 Subdivision Displacement(细分置换)
2.13 Paint Deformation(变形画笔)
第3章 女性人体建模
3.1 头部模型制作
3.2 身体模型制作
3.3 腿部模型制作
3.4 胳膊模型制作
3.5 胸部模型制作
3.6 模型细节调整
3.7 手部模型制作
3.8 脚部模型制作
3.9 服饰模型制作
3.10 骨骼绑定及蒙皮
3.11 头发模型制作
3.12 小结
第4章 怪兽模型制作
4.1 怪兽体模型制作
4.2 制作盔甲模型
4.3 制作兵器模型
4.4 小结
第5章 小孩模型制作
5.1 动作调节
5.2 制作石礅和装饰品模型
5.3 制作翅膀模型及ZBrush模型雕刻
5.4 小结
第6章 游戏角色模型制作
6.1 制作人体模型及姿势调整
6.2 衣服模型制作
6.3 小结
第7章 功夫女孩模型制作
第8章 准确塑造人物的姿势
第9章 魔兽人物骨骼绑定
第10章 展UV
第11章 动画制作经典实例
第12章 人物面部表情控制