| 作 者: | 武汉人马 |
| 出版社: | 兵器工业出版社 |
| 丛编项: | |
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| 标 签: | 模式识别与装置 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第l章 动画基础
1.1 动画功能
1.2 动画控制的工具
1.3 动画控制的设置
1.4 动画关键帧
1.5 使用图表编辑器
1.6 设置被驱动关键帧
第2章 蒙皮的使用
2.1 绘制骨骼
2.2 皮肤绑定
2.3 利用晶格变形进行间接绑定皮肤
2.4 光滑蒙皮
第3章 角色设置
3.1 正向动力学和反向动力学
3.2 高级角色设置
3.3 制作卡通汽车通过不规则表面动画
3.4 角色控制实例
3.5 对模型精确变形
第4章 角色和剪辑
4.1 角色和非线性编辑器的认识和学习
4.2 金刚走路关键帧的调节
4.3 铁钩穿裆动作的调节
第5章 表情动画制作
5.1 混合变形工具的使用
5.2 使用Cluster和骨骼制作Blend变形目标
5.3 金鹰和金刚表情元素的制作
5.4 表情动画的调节方法
第6章 四足动物的角色设置
6.1 模型
6.2 绘制骨骼
6.3 绑定皮肤
6.4 用于动画制作的鹿的角色设置