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第1篇 基 础 知 识
第1章 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0入门概述
1.1 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0的新增功能
1.2 Pro/ENGINEER Wildfire主要模块及应用领域
1.3 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0用户界面
1.4 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0主菜单
1.4.1 文件菜单
1.4.2 编辑菜单
1.4.3 视图菜单
1.4.4 “插入”菜单
1.4.5 “分析”菜单
1.4.6 信息菜单
1.4.7 应用程序菜单
1.4.8 工具菜单
1.4.9 窗口菜单
1.4.10 帮助菜单
1.5 本章归纳总结
第2章 Pro/ENGINEER产品设计的专业知识
2.1 塑料产品材料知识
2.1.1 塑料分类
2.1.2 塑料的特性
2.1.3 塑胶常用材料
2.2 产品工艺知识
2.2.1 塑胶成形的加工工艺
2.2.2 产品设计的工艺技术
2.3 电子产品结构设计准则
2.3.1 壁厚
2.3.2 加强筋
2.3.3 开孔
2.3.4 支柱
2.3.5 扣位
2.4 本章归纳总结
第2篇 Pro/ENGINEER曲面设计技法
第3章 二维草图设计
3.1 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0草绘工作界面
3.1.1 进入草绘工作界面
3.1.2 新增功能工具栏
3.1.3 草绘命令工具栏
3.2 绘制基本图素
3.2.1 点的绘制
3.2.2 直线的绘制
3.2.3 矩形的绘制
3.2.4 圆的绘制
3.2.5 圆弧的绘制
3.3 绘制高级几何图素
3.3.1 圆锥曲线的绘制
3.3.2 绘制坐标系
3.3.3 绘制椭圆形圆角
3.3.4 绘制椭圆角
3.3.5 绘制样条曲线
3.3.6 文字的绘制
3.4 标注约束尺寸
3.4.1 标注线性尺寸
3.4.2 标注直径
3.4.3 标注半径或曲率半径
3.4.4 标注角度
3.5 几何约束
3.5.1 草图约束对话框
3.5.2 解决过度约束
3.6 草绘的编辑
3.6.1 动态剪切
3.6.2 拐角剪切
3.6.3 分割
3.6.4 复制
3.7 使用草绘器调色板
3.8 本章归纳总结
第4章 实体建模技法
第5章 基准曲线设计技法
第6章 曲面设计技法
第7章 曲面编辑技法
第8章 ISDX曲线创建与编辑技法
第9章 ISDX曲面创建与编辑技法
第10章 ISDX曲面造型特征操作技法
第11章 自顶向下设计与行为建模技法
第3篇 曲面设计典型范例
第12章 综合实例1——充电器外壳曲面设计
第13章 综合实例2——剃须刀曲面设计
第14章 综合实例3——卡车车头设计
第15章 综合实例4——小轿车车身设计
第16章 综合实例5——酸奶机曲面设计
附录A 思考练习与部分答案