| 作 者: | 支点工作室编著 |
| 出版社: | 海洋出版社 |
| 丛编项: | “十五”国家计算机技能型紧缺人材培养培训教材 |
| 版权说明: | 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书 |
| 标 签: | MAX |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
目录
第1章 3ds max 7 快速入门
1.1 操作约定
1.2 3ds max的应用领域
1.3 3ds max 7操作界面简介
1.3.1 启动3ds max7软件
1.3.2 界面简介
1.4 视图基本操作
1.4.1 改变视图大小
1.4.2 改变视图布局
1.5 退出3ds max7 操作界面
1.6 常用工具按钮
1.7 声景的渲染与输出
1.7.1 渲染工具
1.7.2 渲染类型
1.7.3 渲染设置
1.7.4 渲染输出文件格式
1.8 3ds max7的新增功能
1.9 本章小结
1.10 本章习题
第2章 标准/扩展基本体和布尔运算
2.1 标准基本体建模
2.1.1 创建长方体
2.1.2 创建圆锥体
2.1.3 创建球体
2.1.4 创建几何球体
2.1.5 创建圆柱体
2.1.6 创建管状体
2.1.7 创建圆环
2.1.8 创建四棱锥
2.1.9 创建茶壶
2.1.10 创建平面
2.2 扩展基本体建模
2.2.1 创建异面体
2.2.2 创建环形结
2.2.3 创建切角长方体
2.2.4 创建切角圆柱体
2.2.5 创建油罐
2.2.6 创建胶囊
2.2.7 创建纺锤
2.2.8 创建L-Ext
2.2.9 创建C-Ext
2.2.10 创建球棱柱
2.2.11 创建环形波
2.2.12 创建棱柱
2.2.13 创建软管
2.3 利用布尔运算创建复合物体
2.3.1 布尔运算建模方法
2.3.2 布尔过算参数解析
2.3.3 常凶问题及处理方法
2.4 制作玩具车
2.4.1 制作玩具车模型
2.4.2 渲染场景
2.5 本章小结
2.6 本章习题
第3章 创建建筑专用模型}
3.1 创建AEC扩展几何体
3.1.1 创建植物
3.1.2 创建栏杆
3.1.3 创建墙体
3.2 创建楼梯模型
3.2.1 创建直线楼梯
3.2.2 创建L型楼梯
3.2.3 创建U型楼梯
3.2.4 创建螺旋楼梯
3.3 创建门模型
3.3.1 创建枢轴门
3.3.2 创建推拉门和折叠门
3.4 创建窗模型
3.4.1 创建遮篷式窗
3.4.2 其他窗模型
3.5 本章小结
3.6 本章习题
第4章 二维图形和二维转三维建模
4.1 创建二维图形
4.1.1 创建线
4.1.2 创建矩形
4.1.3 创建圆和随圆
4.1.4 创建弧形
4.1.5 创建圆环
4.1.6 创建多边形
4.1.7 创建星形
4.1.8 创建文本
4.1.9 创建螺旋线
4.1.10 创建截面图形
4.2 修改器堆栈
4.2.1 认识修改器堆栈
4.2.2 配置修改器按钮组
4.3 编辑样条线
4.3.1 编辑顶点
4.3.2 编辑线段
4.3.3 编辑样条线
4.4 常用二维转三维修改器
4.4.1 挤出建模——制作立体文字
4.4.2 倒角建模——制作立体星形
4.4.3 倒角剖面建模——制作油画框模型
4.4.4 车削建模——制作容器模型
4.5 放样建模方法
4.5.1 放样建模——制作机械零件
4.5.2 对数解释
4.6 制作窗帘
4.7 本章小结
4.8 本章习题
第5章 常用三维修改器
5.1 常用三维修改器
5.2 FFD修改器
5.2.1 制作靠垫造型
5.2.2 FFD4*4*4参数讲解
5.3 拉伸修改器
5.4 扭曲修改器
5.5 弯曲修改器
5.6 编辑网络修改器
5.6.1 制作烟灰缸造型
5.6.2 编辑网格常用参数讲解
5.7 网格平滑修改器
5.8 优化修改器
5.9 噪波修改器
5.10 制作飞机模型
5.11 本章小结
5.12 本章习题
第6章 NURBS高级建模
6.1 创建NURBS曲面
6.1.1 创建NURBS曲面
6.1.2 创建NURBS曲线
6.1.3 将网格物体转换为NURBS曲面模型
6.2 利用对象修改NURBS曲面
6.2.1 点修改级别
6.2.2 曲面修改级虽
6.2.3 曲面CV修改级别
6.2.4 曲线修改级别
6.2.5 曲线CV修改级别
6.3 利用NURBS工具箱修改NURBS曲面
6.3.1 点工具
6.3.2 曲线工具
6.3.3 曲面工具
6.4 NURBS建模应用实例
6.4.1 制作床罩模型
6.4.2 制作易拉罐模型
6.5 本章小结
6.6 本章习题
第7章 材质的调制与应用
7.1 材质编辑器简介
7.1.1 示例窗
7.1.2 工具按钮
7.1.3 参数控制区
7.2 3ds max7的帖图方法
7.2.1 为材质指定贴图
7.2.2 利用自身参数调制贴图
7.2.3 利用UVW贴图调整贴图坐标
7.3 常用贴图类型
7.3.1 凹痕贴图
7.3.2 噪波贴图
7.3.3 光线跟踪贴图
7.3.4 渐变贴图
7.3.5 平铺贴图
7.4常用材质类型
7.4.1 顶/底材质
7.4.2 双面材质
7.4.3 多维/子对象材质
7.4.4 无光/投影材质
7.5 为水怀模型赋予多维/子对象材质
7.6 调制木地板材质
7.7 本章小结
7.8 本章习题
第8章 灯光、摄影机和环境特效
8.1 灯光的基本知识和透视的基本原理
8.1.1 灯光的功能分类
8.1.2 灯光布局的基本原则
8.1.3 透视基本原理
8.2 灯光类型
8.2.1 标准灯光
8.2.2 光度学灯光
8.3 常用灯光参数调整
8.3.1 常规参数卷展栏
8.3.2 强度/颜色/衰减卷展栏
8.3.3 聚光灯参数卷展栏
8.3.4 高级效果卷展栏
8.3.5 阴影参数的设置和应用
8.4 体积光
8.4.1 体积光的设置方法
8.4.2 体积光常用参数讲解
8.5 摄影机的调整和应用
8.5.1 摄影机的类型
8.5.2 摄影机的创建方法
8.5.3 常用摄影机参数讲解
8.5.4 摄影机的景深特效
8.6 制作室内效果图——摄影机和灯光的综合应用
8.7 环境效果
8.7.1 雾环境效果
8.7.2 火焰环境效果
8.8 本章小结
8.9 本章习题
第9章 粒子系统和空间扭曲对象
9.1 粒子系统
9.1.1 粒系统的类型
9.1.2 雪粒子参数讲解
9.1.3 雪粒子参数讲解
9.1.4 其他粒子系统参数讲解
9.2 空间扭曲
9.2.1 创建漩涡状粒子效果
9.2.2 漩涡参数讲解
9.2.3 风
9.2.4 导向球和导向板
9.2.5 波浪
9.2.6 爆炸
9.3 本章小结
9.4 本章习题
第10章 制作动画和视频合成
10.1 动画产生的基本原理
10.1.1 利用自动关键点设置动画
10.1.2 利用设置关键点设置动画
10.1.3 时间配置
10.2 轨迹视图
10.2.1 认识曲线编辑器
10.2.2 利用曲线编辑器修改动画
10.3 路径约束功能
10.3.1 路径约束功能的使用方法
10.3.2 制作摄影机浏览动画
10.3.3 动画场景的渲染输出
10.4 VIDEO POST
10.4.1 认识Video Post
10.4.2 合成“冬天的雪山”
10.4.3 利用Video Post衔接动画场景
10.4.4 合成“飞翔”动画
10.5 本章小结
10.6 本章习题
第11章 制作餐厅效果图
11.1 制作餐具模型
11.1.1 制作餐具模型
11.1.2 为餐具模型赋予材质
11.2 制作餐桌模型
11.2.1 制作餐桌模型
11.2.2 制作餐椅模型
11.2.3 为餐桌、餐椅赋予材质
11.2.4 合并餐具模型
11.3 制作装饰柜模型
11.3.1 制作装饰柜模型
11.3.2 制作装饰柜模型赋予材质
11.4 制作餐厅效果图
11.4.1 制作餐要的整体框架
11.4.2 制作吊灯模型
11.4.3 为餐厅场景调制材质
11.4.4 合并餐桌和装饰柜模型
11.5 设置摄影机和灯光
11.6 本章小结
11.7 本章习题
部分习题以考答案