| 作 者: | 王军 |
| 出版社: | 兵器工业出版社 |
| 丛编项: | 动画特效篇 |
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| 标 签: | 卡漫软件 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第1章 3ds max动画基础
1.1 三维动画基本理论综述
1.1.1 传统动画和3ds max的动画比较
1.1.2 比较帧和时间
1.2 关键帧动画实例解析
1.3 轨迹视图(曲线编辑器)操作解析
1.3.1 实例 1--小球弹跳
1.3.2 实例2--会翻滚的圆柱
1.4 常用控制器和约束的使用
1.4.1 综合实例1--夕阳下的蝴蝶
1.4.2 综合实例2--折扇运动
1.4.3 综合实例3--悬吊
1.5 修改器动画实例解析
1.5.1 蛋壳裂开动画
1.5.2 折纸飞机动画
1.5.3 D5经典实例拓展--海浪翻滚
第2章 粒子动画
2.1 粒子动画综述
2.1.1 3ds max默认的粒子系统
2.1.2 第三方提供的粒子动画系统
2.1.3 粒子动画的制作思路
2.2 3ds max基本粒子系统实例解析
2.2.1 入门实例--礼花喷射
2.2.2 基础实例--喷泉
2.2.3 拓展实例--草地
2.2.4 基础实例--雪
2.2.5 拓展实例--烟雾
2.3 超级粒子系统实例解析
2.3.1 模拟液体效果
2.3.2 Blizzard(暴风雪)
2.3.3 PCloud(粒子云)及实例
2.3.4 PArray(粒子阵列)
2.3.5 动态粒子喷泉的表现
2.3.6 基础实例--物体破碎
2.3.7 拓展实例--能量汇聚
2.4 3ds max粒子的利器--Particle Flow
2.4.1 基础应用--粒子瞬间静止运动
2.4.2 综合应用--雨滴溅落
2.5 粒子动画插件--Sand Blaster(沙漠风暴)
2.5.1 界面介绍与基础操作
2.5.2 关于材质
2.5.3 多目标物体发射
2.5.4 简单的群组动画控制
2.5.5 其他应用
2.6 强大的粒子系统插件--Thinking Particles 2
2.6.1 Thinking Particles 2简介
2.6.2 Thinking Particles 2实例--遍地花开
2.6.3 真实物体爆炸--模拟大楼坍塌
2.7 RealFlow 3制作真实的液体动画
2.7.1 RealFlow 3新功能介绍
2.7.2 实例教学--倒水动画
2.7.3 综合应用实例--倒水
第3章 3ds max插件--Reactor
3.1 操作界面
3.2 实例1--多米诺骨牌
3.3 实例2--窗帘动画
3.4 实例3--柔体
3.5 实例4--心碎了无痕
3.6 实例5--章鱼绳子
3.7 实例6--风与水面
3.8 实例7--铰链布偶
3.9 实例8--线控玩偶(Character Studio综合应用)
第4章 经典插件
4.1 DreamScape--幻境
4.1.1 DreamScape中文学习手册
4.1.2 实例1--天空
4.1.3 实例2--地形制作:山川的魅力
4.1.4 实例3--大型实例:海
4.1.5 实例4--海水与泡沫
4.2 After Burn--重装火力
4.2.1 After Burn中文学习手册
4.2.2 实例1--轻烟效果
4.2.3 实例2--浓烟效果
4.2.4 实例3--特殊效果
4.2.5 综合实例--爆炸
4.2.6 精选实例--车站
4.3 Phoenix--凤凰火焰
4.3.1 Phoenix中文学习手册
4.3.2 实例 1--火把
4.3.3 实例 2--索绕的光虫
4.3.4 实例 3--火焰文字
4.3.5 实例 4--篝火
4.3.6 实例 5--凤凰涅磐
4.4 AURA--烟火制作插件
4.4.1 创建一个火的特效
4.4.2 烟雾效果
4.4.3 烟雾动力学效果
4.5 Brazil r/s--巴西渲染器
4.5.1 Brazil中文学习手册
4.5.2 天光实例--巴西天光照明系统
4.5.3 室内光照--巴西光能传递系统
4.5.4 巴西景深
4.5.5 巴西玻璃材质
4.5.6 巴西金属
4.5.7 天鹅绒材质
4.5.8 巴西渲染器的3S半透明材质
4.5.9 巴西渲染器的增强阴影
第5章 卡通渲染
5.1 卡通渲染技术应用分析
5.1.1 应用领域
5.1.2 技术分析
5.2 Ink’n Paint--卡通材质
5.2.1 lnk’n Paint学习手册
5.3 finalToon中文学习手册
5.4 卡通风格渲染综合练习
5.4.1 实例应用--卡通小公主
5.4.2 水墨画效果实例--荷花图
5.4.3 finalToon素描风格渲染应用实例