Flash MX程序设计

Flash MX程序设计
作 者: 游宗哲
出版社: 中国铁道出版社
丛编项: Flash MX十项全能系列丛书
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标 签: Flash
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暂缺《Flash MX程序设计》作者简介

内容简介

MacromdiaFlash的确是网络世界里一个很强大的工具,发展至今,我们不应该说Flash只是一个动画、多媒体软件,因为FlashMX已经包含了非常完整的面向对象程序语言——ActionScript。这个程序语言的能力,除了作为软件本身环境内的控制功能,也有与其他外部环境沟通的能力,甚至Macromedia公司已经推出支持FllshMX的服务器端软件,可以提供FlashMX在“实时信息”上的应用,如视频会议、聊天室等功能。另外也发展了已经进入最后测试阶段的网络后端处理功能,使用得FlashMX可以直接调用服务器端的Java对象函数、方法,取得数据库的数据,而不再需要JSP,ASP等“中间端”网页的支持。

图书目录

Part 1 Flash MX快速上手

第0章 前言

本章导读

如何使用本书

关于中英文名词翻译

新版Flash MX的特色

使用界面的改进

支持网络相机、麦克风以及电影影片文件的导入

以程序指令动态载入声音文件以及图形文件

新增加用户界面组件 User Interface Component

全面程序面向对象化

第1章 Flash MX界面介绍

1-1 绘图工具界面

1-2 程序设计工具界面

第2章 新增用户界面组件UI Component

2-1 复选框(CheckBox)

2-1-1 用程序方法控制复选框(CheckBox)

2-2 组合框(Combobox)

2-2-1 用程序方法建立组合框(ComboBox)

2-3 列表框(ListBox)

2-3-1 用程序方法建立列表框(ListBox)

2-4 提交按钮(PushButton)

2-4-1 用程序方法建立提交按钮(PushButton)

2-5 单选按钮(RadioButton)

2-5-1 用程序方法建立单选按钮(RadioButton)

2-6 滚动条(ScrollBar)

2-6-1 滚动条(ScrollBar)组件的函数方法

2-7 ScrollPane图形浏览滚动条

2-7-1 ScrollPane图形浏览滚动条的函数方法

2-8 修改界面组件的图形

2-8-1 利用globalStyleFormatObject修改整体组件颜色

2-8-2 利用FStyleFormat对象修改特定组件的颜色

2-8-3 修改用户界面组件的图形外观Skin

2-9 实用范例:制作读者意见表

第3章 新增程序对象

3-1 按钮对象(Button Object)

3-1-1 新增属性

3-1-2 事件处理函数

3-2 电影对象(MovieClip Object)

3-2-1 电影对象绘图函数

3-2-2 电影对象新增的属性

3-2-3 电影对象的事件处理函数(Event Handler)

3-3 鼠标对象Mouse Object

3-3-1 鼠标对象的函数方法(Method)

3-3-2 鼠标对象的监听器(Listener)

3-4 文本框对象TextField Object

3-4-1 文本框对象的函数方法

3-4-2 文本框对象的事件(Event Handler)

3-4-3 文本框对象的监听器(Listener)

3-5 TextFormat 文字格式对象

3-5-1 TextFormat Object的函数

3-5-2 TextFormat Object的属性

3-6 Stage舞台对象

3-6-1 Stage Object舞台对象的函数方法

3-6-2 Stage Object舞台对象的属性

3-6-3 Stage Object的事件处理函数

3-7 System Object 系统对象与 Capabilities Object 功能对象

3-8 loadVars Object 动态加载对象

3-9 动态加入图片文件

第4章 其他新增功能

4-1 使用麦克风 Microphone Object

4-2 使用网络相机 Camera Object

4-3 在客户端存储数据 Local Shared Object——制作留言簿

Part 2 Flash MX程序设计

第5章 面向对象设计

5-1 基本概念:程序语言的演变,什么是OOP,OOP的优点

5-2 对象(Object)、类(Class)、构造函数(Constructor)、对象实例(Instance)

5-3 对象的属性Property与函数方法Method

5-4 面向对象程序的特色:继承(Inheritance)与原型(prototype)

5-5 面向对象程序设计与Flash MX程序设计

第6章 Flash MX程序编写概念

6-1 基本符号Symbol:电影片Movie Clip,按钮Button以及图形Graphic

6-2 写入命令,分辨命令与程序语句的不同

6-3 写入程序的时机与地点

6-4 Flash里的事件处理函数(Event Handler)与对象的监听器(Event Listener)

6-5 Symbol与Flash电影的组合应用:duplicateMovieClip,attachMovie,create Empty MovieClip,loadMovie的层方法

6-6 对象的路径与调用的方法

第7章 基础程序语言

7-1 变量(Variable)、数字(Number)与字符串(String)

7-2 条件式(Condition)与循环(Loop)

7-2-1 条件式

7-2-2 循环

7-3 数组 Array

7-3-1 基本概念

7-3-2 多维数组

7-3-3 数组的函数方法

7-4 函数Function

7-4-1 函数的建立与调用

7-4-2 赋值与返回

7-4-3 函数与变量、对象的组合

7-5 Flash MX的数学函数(Math)

7-6 Flash MX的Sound声音对象

第8章 以XML作为外部数据结构

8-1 XML 标记语言简介

8-2 XML做为Flash MX的外部数据

8-3 输出XML数据文件

Part 3 实作范例

第9章 实作范例:216色调色板制作

第10章 实作范例:制作小画家

第11章 实作范例:飞行对象研究

11-1 二分之一距离法则——范例:制作滚动选单

11-2 三角函数sin的运用——范例:制作波形函数动画效果

11-3 速度与位置函数——范例:制作飞行时钟

第12章 实作范例:3D选单设计

第13章 实作范例:游戏:0-X棋

索引