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第1章简介
什么是建模语言
为什么使用UML2.0
模型与图
UML的“使用程序”
UML与软件开发流程
模型的视图
初试UML
下一步
第2章为需求建模:用例
捕捉系统需求
用例关系
用例概况图
下一步
第3章为系统工作流程建模:活动图
活动图的本质
活动与动作
判断节点与合并节点
同时执行多项任务
时间事件
调用其他活动
对象
发送与接收信号
启动活动
结束活动与流
活动分区或泳道(Partition或Swimlane)
管理复杂的活动图
下一步
第4章为系统的逻辑结构建模:类与类图
什么是类
从UML的类开始
可见性
类状态:属性
类行为:操作
类的静态部分
下一步
第5章为系统的逻辑结构建模:高级类图
类关系
约束
抽象类
接口
模板
下一步
第6章将类引入实践:对象图
对象的实例
链接
绑定类模板
下一步
第7章为有序交互建模:顺序图
顺序图里的参与者
时间
事件、信号与消息
活动条
嵌套消息
通过顺序图使用用例
以顺序段管理复杂的交互
下一步
第8章交互的链接:通信图
参与者、链接与消息
用通信图充实交互
通信图与顺序图
下一步
第9章专门处理交互时间:时序图
时序图的外观
从顺序图建立时序图
为时序图应用参考者
状态
时间
参与者的状态线
事件与消息
时序约束
组织时序图上的参考者
替代表示法
下一步
第10章完成交互的整体图:交互概况图
交互概况图的组成部分
以前互概况图为用例建模
下一步
第11章对类的内部结构建模:组合结构
内部结构
显示如何使用类
用合作显示模式
下一步
第12章管理和重用系统的组成部分:组件图
组件简介
UML中的基本组件
组件的提供接口与需求接口
显示协同工作的组件
实现组件的类
端口与内部结构
黑箱与白箱的组件视图
下一步
第13章组织模型:包
包
互相参考的命名空间与类
元素可见性
包的依赖性
导入与访问包
管理包的依赖性
使用包组织用例
下一步
第14章为对象状态建模:状态机图
基本要点
状态
转换
软件中的状态
高级状态的行为
组成状态
高级伪状态
信号
协议状态机
下一步
第15章为部署的系统建模:部署图
部署一个简单的系统
部署的软件:生成结果
节点简介
硬件节点与执行环境节点
节点间的通信
部署规范
何时使用部署图
下一步
附录A OCL
附录B使UML适用:特性描述文件
附录C UML的历史